Remi, Rae'nin haklı olduğunu düşündü. Zindanın daha büyük bir kısmını temizledikçe illüzyonları ve bataklığı genişletebilirlerdi; bu da çağırılan yaratıkların ve illüzyonların daha özgürce savaşmasını sağlayacaktı.
Aslında zaman geçtikçe daha da etkili hale geliyorlardı.
Şu an için altı kişi yeterliydi, ancak Dana Mage'in savuşturma golemlerini yeniden düzenlerlerse, en iyi alan etkilerinin menzilinden çıkmadan kesinlikle aynı anda dokuz kişiyle savaşabilirlerdi.
Bu, bir hedefe yığılma ve diğer dost savaşçıların etrafında saldırma ihtiyacını ortadan kaldıracaktı. Ancak bu, tank yapacak üye sayısının yetersiz kalmasına neden olacak kadar çok rakip getirmeyecekti.
Ayrıca, Karl'ın sahip olduğu tüm hasar azaltma yetenekleri sayesinde, şifacıları neredeyse hiç çalışmıyordu.
Elbette Karl, yetenek kullanımını kısıtlıyordu; pençelerinde sadece bir tanesini aktif tutuyor, geri kalan mana yenileme oranını ise hasar azaltma büyülerine ve Golemleri yenilemeye harcıyordu.
Ama bu işe yarıyordu.
İblisler bariyerleri yıkarken, yine de birkaç dakikada bir golemleri yenilemek zorundaydılar. Ancak bu, mana yenilenme
yeteneği dahilindeydi.
{Dana, klonlarından birini her bir ekstra gruba atama. İkisi de iyi Golemleri çağırır ve herkesin dikkatini dağıtabilirler.} Rae, bir Wrath Demon'un balta saldırısının üzerinden atlarken bağırdı, ardından saldırısına devam etmek için [Shadow Step] ile onun arkasına geçti.
Rae'nin ne yapmaya çalıştığını gören Dana, klonlarına temel yeteneklerinden üç beceri olarak Epic Golem, Blade Dance ve Golem Duplication'ı kullanmalarını söyledi. Kendi güçlendirmeleri onlara Auto Parry verecekti ve o da [Warbeast] ile manuel olarak güçlendirip [Crushing Constructs]'ı etkinleştirecekti.
Her zamanki yüksek hasar seçenekleri yerine, klonlarına Epic Golem olarak Carnage'ı çağırmalarını söyledi. Wrath Demon dayanıklı ve iriydi, ayrıca rakiplerini yere devirmeyi amaçlayan yeteneklere sahipti; bu, Dana'nın yeni [Tribulation Chains] yeteneği ile uyumlu çalışarak düşmanların etkili bir şekilde karşılık vermesini engelleyecekti.
Ayrıca, Rae'nin kanatlarının ve saldırılarının altında savaşabileceği kadar uzundular.
Bu, onları tamamen ortadan kaldırmak kadar iyi bir şeydi.
Biraz zorluk yaşamak için gruba katılan Lycanlar, büyücüye şaşkınlıkla baktılar.
Az önce klonlarına, zindandaki boss seviyesindeki canavarlarla savaşmak için altı şeytani zindan bossu çağırmalarını emretmişti. Eğer bunu yapabiliyorsa, zindan onu en büyük tehdit olarak görmüyorsa, Karl tam güçteyken ne tür bir canavardı?
Sistem, ham güç seviyenizin yanı sıra becerilerinizi de dikkate alıyordu, bu yüzden onun bunu yapabileceğini bilmesi gerekiyordu.
Hawk, sayıyı yüksek tutmak için onlara bir grup İblis daha çekti ve Swag bile kendini neye bulaştırdığını merak etmeye başladı. Bu, onun anladığı anlamda bir zindan koşusu değildi.
Bu, bir boss mob karıştırıcısıydı.
Ve hız kazanıyor gibi görünüyordu.
Sadece biraz değil, sanki hepsi birlikte çalışmaya alışıyormuş gibi. Hayır, grup üyelerinin verdiği hasar her dövüşte kesinlikle artıyordu.
Bu, Karl'ın takımındaki birinin sahip olduğu bir beceri miydi?
Dövüş başladığında iblislerin canında fark edilebilir bir değişiklik yaratmayan saldırılar, her vuruşta onları küçük ama fark edilebilir bir miktar yere sermeye başlamıştı ve daha güçlü yetenekler, canlarından kesin parçalar koparıyordu.
"İlk bosa kadar kaç tane daha çekmemiz gerekiyor?" Son dakikada takıma katılan savaşçı Kora, mor kanatlı bir iblis büyücüye son darbeyi indirirken sordu. "Onları en sona bırakırız. Zindanın yapısı gereği, Hawk diğer tüm iblisleri bossları rahatsız etmeden buraya çekebilir." Karl cevap verdi. Ama bu, Kora'nın aklına başka bir önemli soru getirdi.
Neden yorgun değildi?
Neredeyse bir saattir aralıksız savaşıyorlardı. Ama henüz kimse yorgunluk belirtisi göstermiyordu.
Bu da normal değildi.
Ancak Leo'nun [Amansız] yeteneği vardı ve bunu tüm gruba yayıyordu. Teknik olarak Uyku, Karışıklık ve Dayanıklılık Kaybına karşı bir direnç güçlendirmesiydi, ancak yorgunlukla mücadele etmek için de etkiliydi.
Eninde sonunda acıkacaklardı, ama Leo, savaşın ortasında yorulup yavaşlamalarını engelleyebilirdi.
Eğer [Rampage]'ın verdiği hasarı yüksek tutacaklarsa, herkesin sürekli hasar vermesi gerekiyordu. Bu yeteneğin ne kadar hasar verebileceğine dair bir zaman sınırı vardı
birikebileceği konusunda bir zaman sınırı vardı, bu yüzden tembellik yapmaya izin yoktu.
Onun rolü maksimum hasar vermek olmasa bile.
Crocoliskler bunun için vardı.
En büyük sınırlayıcı faktör manaydı. Karl'ın aksine, Ölümsüzlerin çoğu saatlerce aralıksız olarak tam bir yetenek bombardımanı sürdüremezdi. Normalde birkaç dakika boyunca tüm güçleriyle saldırır, toparlanmak için bir mola verir ve sonra zindandaki bir sonraki canavar grubuna saldırırlardı.
Ancak Karl sürekli canavarları çekiyordu, bu yüzden ya yeteneklerinin gücünü azaltarak ya da daha az yetenek kullanarak
.
Bu, çoğunun alışık olduğu savaş stilinden çok farklıydı, ama Swag
bunu çok seviyordu.
Sürekli olarak sadece bosslarla savaşma şansı. Birbiri ardına, yarım düzine farklı form ve yetenek setiyle, inanılmazdı. Bu, gizli yeteneğini ortaya çıkarmak için tam da ihtiyacı olan şey gibi görünüyordu.
Kesinlikle bu zindandan sonra, kocaman bir ödül alacaktı.
Sonra, hava değişmiş gibi göründü ve on metre boyunda ve neredeyse aynı genişlikte devasa yeşil bir Veba İblisi, ortalarında belirdi.
Boss platformundan ayrılmıştı.
Bu, olması gereken bir şey değildi. Bossların yerlerinde kalması, takımların bu seferki en büyük
savaşlardan önce toparlanmak için zaman kazanmalarını sağlıyordu.
Ancak bu boss, ekibin çoğu mana seviyesi düşük ve tam olarak iyileşmemişken, daha fazla mob çekmek üzereyken aniden ortaya çıkmıştı.

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!