Bölüm 537 : Kilit ve Anahtar

event 31 Ağustos 2025
visibility 8 okuma
"Hepiniz için hazırladığım muhteşem Cep Boyutunu görmeye hazır olun," dedi Barnaby, sahneden bir kez daha çıkarken. Beyaz platform ikiye bölündü ve yavaşça kayarak ortadan kayboldu, ortada devasa bir delik ortaya çıktı. Bu uçurumun içinde, herkes içeriye bakıp hayat ve çeşitlilikle dolu devasa bir dünya görebiliyordu. Sanki tamamen yeni bir dünyaya adım atmışlar gibi, gerçekten çok büyük görünüyordu. "Oyunun kuralları şöyle: Derneğin kurallarına uymak için, normal savaşçılar ve Maugnetics, Cep Boyutunun iki ayrı kısmına ayrılacak. Beş normal dövüşçünüz dünyanın sol tarafına, Maugnetics ise sağ tarafına yerleştirilecek. İki taraf birbiriyle etkileşime giremez, ancak bir tarafın sonuçları diğerini büyük ölçüde etkileyecektir." Cep Boyutu dünyası, Barnaby'nin dediği gibi, toprağı ikiye bölen, gökyüzüne kadar uzanan ve yerin altına kadar inen opak bir duvarla ikiye ayrılmıştı. Sol taraf beş bölüme ayrılmıştı ve her bölümün kendi arazi ve topografyası vardı. Biri kum tepeleriyle kaplı bir çöldü. Biri, yüksek karla kaplı dağların bulunduğu bir dağlık alandı. Diğeri, bir tür taştan yapılmış yer üstü labirentiydi. Dördüncüsü, bitki ve hayvan yaşamının zengin olduğu yoğun ve kalın bir ormandı. Sonuncusu ise, çatlaklardan magma akan ve her yerden buharlı sıcak su fışkıran bir volkanın içindeymiş gibi görünüyordu. "Sol tarafı Anahtar olarak adlandıralım. Anahtar tarafında beş bölüm var ve her biri Eski Ruh'un tek bir damlasına karşılık geliyor. Her bölümde aynı anda sadece bir şirketten bir savaşçı bulunabilir. Bu savaşçıların amacı, arazide bir yere saklanmış anahtarları bulmaktır. Bu anahtarların sayısı, bölümdeki tüm savaşçılar için yeterlidir. Bu anahtarı ele geçirebilirseniz, şirketiniz bir damla Soo elde etme hakkını kazanır. Anahtarı bulamazsanız veya bayılırsanız, şirketiniz o belirli Soo damlasını alma şansını kaybeder. Dolayısıyla, tüm savaşçılarınız için iki seçenek vardır. Birincisi, çevrede saklanmış anahtarları bulmaya odaklanmak. Unutmayın, anahtarları bulmak çok zor. İkinci seçenek ise, tüm rakiplerinizi ortadan kaldırmaktır. Bölümde tek kişi olarak kalırsanız, anahtarı bulamasanız bile şirketiniz hemen Soo damlasını almaya hak kazanır. Şimdi, Lock adlı bölgenin sağ tarafı hakkında konuşalım. Sağ taraf, sol tarafın sadece yarısı kadar büyüklüğündeydi ve tamamı tek tip bir araziden oluşuyordu. Bir sürü ağaç, kuzeyden güneye uzanan bir nehir ve yan tarafta küçük bir dağ ile normal bir arazi parçası gibi görünüyordu. Lock adı verilen sağ tarafın tek ilginç yanı, tam ortasında bulunan ve bir sera gibi camdan yapılmış gibi görünen kubbe yapısıydı. Michael, cam kubbenin içinde beş sütun görebiliyordu ve her birinde Soo'nun şişesi vardı. "Şimdi, cep boyutunun sağ tarafı şirketinizin Maugnetic için ayrılmıştır. Buradaki amacınız cam kubbenin içine girmek. Bunu yapmak için, diğer taraftaki takım arkadaşınızda en az bir anahtar olması gerekiyor. İçeri girdikten sonra, sütunlardan birine dokunarak Soo'nun damlasını alabilirsiniz. Tabii ki, takımınız sadece bir anahtar alabildiyse, sadece bir damla açabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, Soo damlalarını elde etmek için iki seçeneğiniz vardır. Birincisi, ihtiyacınız olan anahtarları takım arkadaşlarınıza güvenerek elde etmektir. İkincisi ise, tek başına kalana kadar rakiplerinizi ortadan kaldırmaktır. Eğer tek Maugnetic sizseniz, tüm Soo otomatik olarak sizin olur. Bu oyunda temel olarak iki kazanma modu vardı. Birincisi, anahtarları alıp Soo'yu elde etmek gibi kurallara uymaktı. İkincisi ise, tek kişi kalana kadar tüm rakipleri yenmekti. Rising Six zeki oldukları için oyunun kurallarını çabucak anladılar ve takımlarıyla strateji geliştirmeye başladılar. Aralarından kimin magma bölümüne, kimin karlı dağ bölümüne ve diğerlerinin anahtar bölgesine yerleştirileceğini tartışmaya başladılar. Ve tabii ki, bu oyunda sadece bir Maugnetic'e izin verildiğinden, her şirketin en güçlüsünü seçeceği açıktı. Rising Six için bu kişiler, Rising Six'in kendileriydi. Hepsi ciddi ifadelerle oyun yüzlerini takınmışken, Reborn şirketinin VIP süitinde tamamen farklı bir hava vardı. "Bu kötü... Pizzayı fırına koymayı unuttum," diye mırıldandı Zion, dehşet verici bir ifadeyle. "Seni aptal," diye azarladı Jaku. "Şimdi ne yiyeceğiz?" "URGH! Geri dönebilir miyim?!" Bunu izleyen Max ve diğer Vanderbiltler tamamen şaşkına dönmüştü. Metropolis'in en büyük sahnelerinden birine çıkmak üzere olmalarına rağmen, durumu hiç ciddiye almıyorlardı! Onlar için endişelenmeleri gerekip gerekmediğini bilmiyorlardı. Sonuçta, Rising Six tek başlarına bile çok güçlüydü. Ama bu müzayedede, hepsiyle savaşmak ve bir şekilde kazanmak zorundaydılar! Şu anda planlar yapıp duruyor olmaları gerekirdi. Ama bunun yerine pizza için endişeleniyorlardı. "Şey... Michael, bu sorun olur mu?" diye sordu Max. "Hayır, sorun değil. Oraya varmadan önce aşçılarımıza pizza yaptırırım." "Hayır, müzayede!" "Oh, o... Sanırım hazırlar," dedi, biraz şüpheyle başını eğerek. Neyse ki Sheina, herkesin dikkatini önündeki göreve odaklamasını sağladı. "Herkes, lütfen müzayedeye hazırlıklı olun. "Şey... ne yapmamız gerekiyordu? Anlamadım, hehe," Zion kendi kendine kıkırdadı. Sheina küçük kardeşine bir tokat atmak istedi, ama oyun için mümkün olan en iyi durumda olmaları gerektiğini bildiği için kendini tuttu. "Sen sadece kendi bölgende Anahtarı bulmaya odaklan," dedi. "Ya da... başkası bulana kadar bekleyip ondan çalabilirsin!" Fudge kötü bir gülümsemeyle önerdi. Jaku bunu duydu ve hemen düşündü. "Hmm... bu oldukça iyi bir fikir. Oyunun çoğunda uyuyup, diğerlerinin benim için işi yapmasını bekleyebilirim!" "....Ben sessizce anahtarı bulacağım. Diğerleriyle kavga etmek istemiyorum," diye mırıldandı Umisu utangaç bir şekilde. "Hohoho, bu gerçekten güvenilir bir plan, bayan Umisu. Ben de senin fikrini çalacağım. Ne olursa olsun toprağı kazıp o anahtarı bulacağım!....Umarım orada kemik bulmam... titriyorum..." "Grieve, sen kemikten yapılmışsın!" Michael ona hatırlattı. "Oh... hohohoho, unuttum!"

comment Yorumlar

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: