Bölüm 425: Eden'in İşlevsel Yasaları (2)

event 19 Nisan 2026
visibility 9 okuma
translate Çevirmen: Gemini 3.1 Pro
rate_review Redaktör: JanDark
person_add Ekleyen: JanDark

Evrensel Sistem tıpkı oyundaki seviye atlama işlevi gibi çalışıyordu. Birini öldürürsün, tecrübe puanı kazanırsın ve sonra seviye atlarsın.

Basit, değil mi? Hiç de bile.

Her şeyden önce, eğer birini güvenli bölgede öldürürseniz hiçbir tecrübe puanı almazsınız. Örneğin, şehir içinde birini öldürürseniz elinize hiçbir şey geçmez, sistemin kendisi bu tür eylemleri tanımayı reddeder ve istisnasız olarak kendi kurallarını uygular.

Tecrübe kazanmanın bir diğer yolu da tekrardı. Belirli bir eylemi, diyelim ki kılıç savurmayı sayısız kez yaparsanız tecrübe kazanırsınız ve ne kadar çok pratik yaparsanız o alanda o kadar yetkinleşirsiniz, zamanla her bir hareketiniz giderek daha kusursuz ve etkili hale gelir.

Aynı durum yetenekler ve beceriler için de geçerlidir. Onları ne kadar çok kullanırsanız o kadar iyi olursunuz ve insanların gelişimlerini gerçek zamanlı olarak görebilmeleri sayesinde, her küçük ilerleme doğrudan görünür ve ölçülebilir olduğu için motivasyonları her zaman en üst seviyede kalacaktır.

Kişi bu uçsuz bucaksız diyarı keşfederek de tecrübe kazanabilirdi; bilinmeyen bölgelere doğru ilerlemek ve yeni yerler ortaya çıkarmak bile kişinin gelişimine katkıda bulunabilir, insanları tanıdık sınırların ötesine geçmeye teşvik edebilirdi.

Ayrıca, aslında başka gezegenlerle bağlantılı oldukları için oluşmayan, bunun yerine Diyar'ın kendi oluşumu sırasında doğal olarak var olan, bizzat yapısının bir parçası olan çeşitli doğal oluşumlu zindanlar da vardı.

Kimse nasıl yaratıldıklarını bilmiyordu ama zamanla herkes kökenlerini çok derinlemesine sorgulamadan, onları bu dünyanın doğal bir fenomeni olarak kabullendi.

Doğal oluşumlu zindanların dışında, yapılandırılmış zorluklar aracılığıyla tecrübe kazandıran Sınav Kuleleri vardı ve bunun ötesinde, her biri bireyleri farklı yollarla büyümeye yönlendirmek için tasarlanmış ve takip edilecek net hedefler sunan Diyar Görevleri, Sınıf Evrimi Görevleri, Miras Görevleri, Eğitim Görevleri, Eşsiz Görevler ve çok daha fazlasını içeren bir Görev Sistemi bulunuyordu.

Nitekim, kişinin tamamen yeni bir yola girebileceği ve sınıfını evrimleştirebileceği Sınıf Evrimi Görevleri vardı, ancak bu tür görevleri tamamlamak kolay değildi, çünkü sadece güçten fazlasını gerektiriyorlardı ve çoğu zaman kişinin anlayışını, uyum sağlama yeteneğini ve kararlılığını doğrudan ölçülemeyecek şekillerde sınıyorlardı.

Diyar Görevleri'ne gelince, Ash bunların oyundaki Hikaye Görevleri veya Dünya Görevleri'nden başka bir şey olmadığına dair bariz bir şüphe taşıyordu; arkalarındaki yapı ve niyet, tesadüf olamayacak kadar benzer hissettiriyordu ve aralarındaki tek gerçek fark isimdi. Ve onun da denkleme dahil olmasıyla her şeyin ne kadar değişeceğini kim bilebilirdi ki.

Görevlerden bahsetmişken, Evrensel Sistem ölümlülerin doğal sınırlarını aşmalarına da yardımcı oluyordu. Birisi belirli bir seviyeye ulaştığında ve artık gelişemediğinde, bir Sınır Aşıcı Denemesi'ne başvurabiliyordu ve bunu temizlediklerinde bedenleri evrimleşerek onlara yeni bir istatistik sınırı ve hatta nadir durumlarda daha önce erişilemeyen yeni yetenekler kazandırıyordu.

Ancak bu tür denemeleri temizlemek hiç de kolay değildi, zira başarısızlık sonuçsuz kalmıyordu ve zorluk seviyesi çoğu insanın hazırlıklı olduğunun çok ötesine tırmanıyor gibi görünüyordu.

Temel olarak, eğer normal bir insansanız, Sınır Aşıcı Denemesi'ni geçmek neredeyse imkansızdır.

Biri bir Sınır Aşıcı Denemesi'ni başarıyla temizlediğinde, ırkının Evrim Ağacı'nın kilidini açar, doğasına ve yeteneklerine göre bir gelişim yolu seçmesine olanak tanır, gelecekteki gelişimini daha uzmanlaşmış bir yönde şekillendirirdi.

Bu temel unsurların dışında, ilk bakışta genellikle göz ardı edilmelerine rağmen diyarın genel yapısında büyük önem taşıyan pek çok küçük unsur daha vardı.

Bunlar arasında Dünya, daha doğrusu Diyar Patronları, Ölüm Bölgeleri ve Tehlike Bölgeleri, Diyar Etkinlikleri, Unvan Sistemi ve daha pek çok şey vardı ve her biri kendi yollarıyla bu dünyanın karmaşıklığına ve dengesine katkıda bulunuyordu.

Fakat tüm bunların arasında, arzu edilebilirlik açısından diğerlerinin önüne geçen iki nesne vardı.

Efsanevi taşlar.

Şu anda pek çok insan onlar hakkında bilgi sahibi değildi. Ancak Ash, insanların bu Efsanevi Taşların herkesin sahip olmak istediği en arzu edilen şeyler olduğunu bildiğini anılarından okumuştu.

Ash oyunda bulunan bu taşlardan ikisini biliyordu.

Evrim Taşı ve Potansiyel Taşı.

İşlevleri ve yetenekleri tam da isimlerinin ima ettiği gibiydi, ancak basitlikleri onları daha da değerli kılıyordu.

Biri koşullar ne olursa olsun evrimleşmeyi sağlayarak, normalde aşılması yıllar, hatta bir ömür alacak sınırlamaları es geçebilirken, diğeri de kişinin potansiyelini artırarak büyüme tavanını yükseltebiliyordu.

Bu taşların farklı dereceleri de vardı ve derecelerine göre ne kadar etkili olacakları belirlenebiliyordu, bu da daha yüksek dereceli taşları katlanarak daha değerli ve aranan hale getiriyordu.

Örneğin, düşük dereceli bir Potansiyel Taşı kişinin potansiyelini yalnızca tek bir rütbe artırırdı ki bu faydalı olsa da yüksek derecelilerin sunabilecekleriyle kıyaslandığında hiçbir şeydi.

Ortada daha fazla Efsanevi Taş da olabilirdi, sonuçta burası Gerçeklik'ti ve Ash önceki hayatında oyundan öğrendiği her şeye körü körüne güvenecek değildi.

Ancak bu başka bir soruyu gündeme getiriyordu, eğer başkalarını öldürmek sizi daha da güçlendirebiliyorsa, bütün diyar eninde sonunda savaş ve yıkımdan başka bir şeyin olmadığı bir yere dönüşecekti...

Oyuncuların öldürebileceği sonsuz canavarın oyunun içinde bulunduğunu fark etmek gerekiyordu, ancak bu diyar için aynı şey geçerli değildi...

Bitmek bilmeyen ölümlerin her şeyin yok olmasından başka bir şeye yol açmayacağı bir noktaya ister istemez gelinecekti, çünkü oyunun aksine gerçekte bir diriliş sistemi yoktu ve her ölüm Gerçek Ölüm'dü.

Bu nedenle, insanları toplu katliam yoluna düşmekten alıkoymak için, sistemin kendisinin doğrudan dayatmadığı bir dengeyi koruyarak bu tür şeylerin kontrolden çıkmamasını sağlayan Diyar Muhafızları vardı.

Ash tüm temel bilgileri topladıktan sonra, kendisinin Evrensel Sistem'e bağlı olmadığını ve hatta Kar'ın bile ona bağlı olmadığını fark etti.

Bunun tek nedeni paylaştıkları Ruh bağı olabilirdi; bu bağ onları sistemin etkisinin dışında ya da en azından standart ulaşılabilirliğinin ötesinde tutuyor gibi görünüyordu.

Ash daha sonra Eric'e onunla bir Ruh Bağı kurmak mı yoksa Evrensel Sistem'e bağlanmak mı istediğini sormaya karar verdi. Sonuçta, Ash'in ruh Boşluğu'nda olduğu sürece Evrensel Sistem henüz ona ulaşamazdı.

Günün sonunda bu Eric'in seçimiydi.

Bunca bin yıl boyunca Ash, Eric'ten asla böyle bir bağ kurmasını istememişti, çünkü onun kısıtlanmasını ya da bir şeye veya birine bağlı hissetmesini hiç istememişti.

Ancak durum değişmişti.

Bu yüzden Ash, faydaları, yapısı ve sınırlamaları da dahil olmak üzere Evrensel Sistem hakkındaki her şeyi Eric'e ayrıntılı olarak anlattığında, Eric'in cevabı onu biraz şaşırttı.

Eric'e göre, gerçek kökenini açığa vurmadan bu kadar aniden ortaya çıkan ve her şeyi bu kadar sessizce yöneten bilinmeyen bir sisteme güvenmektense Ash ile bir bağ kurmayı tercih ederdi.

Onu bu halde gören Ash hafif bir suçluluk duygusu hissetti, çünkü kendi paranoyasının Eric'in sözlerindeki yansımasını açıkça görebiliyordu; sanki bu düşünceler ikisi de farkına varmadan zamanla ona aktarılmış gibiydi.

Aynı zamanda, bu onu rahatlattı.

En azından Eric kolay kolay kandırılamazdı.

Böylece Eric ve Ash aralarında eşit statüye sahip bir Ruh Bağı kurduktan sonra, Ash Eric'i dış dünyaya getirdi.

Bunun üzerinden zaman geçti ve Ash eninde sonunda Işık Şehri'nin İç Bölgesi'nde bir dükkan satın almaya karar verdi.

Ancak herhangi bir şey satın almak bir kimlik gerektiriyordu ve bir tane elde etmek için de Evrensel Sistem'e sahip olduğunuzu ve sabıka kaydınız olmadığını kanıtlamanız gerekiyordu; zira ancak o zaman mülk sahibi olmanıza ve hatta şehrin belirli bölgelerine girmenize izin veriliyordu.

Toplu katliam ve diğer ağır suçları işleyen suçlular, doğrudan harekete geçmek yerine onları ortadan kaldırmak için görevler yayınlayarak bu görevi diyardaki diğer kişilere bırakan Evrensel Sistem tarafından sürekli olarak izleniyordu.

Aynı zamanda Evrensel Sistem kendine göre adildi. Diyar Muhafızları'na karşı asla taraf tutmazdı. Bu nedenle, bir Suçlu şehrin içinde olsa bile, Suçlu büyük bir şey yapmadıkça veya güvenli bölgelerde bir suç işlemedikçe hiçbir görev yayınlamaz ve hatta kimseyi uyarmazdı.

Çünkü Evrensel Sistem'e göre güvenli bölgelerin dışında oldukları sürece herkes eşitti. Güvenli Bölgeler sadece güçsüz insanları barındırmak için yaratılmıştı. Ölüm hoş karşılanmadığı için değil.

Güvenli bölgelerde suç işleyenlerin durum penceresi normal mavinin aksine kırmızı görünür ve onları açıkça hedef olarak işaretlerdi.

Ash'in neden bir kıyafet dükkanı açmaya karar verdiğine gelince, cevap basitti.

Ne zaman bir şey yapsa kıyafetleri parçalanıyordu.

Tutulma'daki 'Kırılmaz' rünik dizilimini kopyalamak ve bunları kıyafetlere işlemek istiyordu, böylece kıyafetleri durum ne olursa olsun sağlam kalabilecekti, çünkü sürekli parçalanmaları artık her şeyden çok bir rahatsızlık haline gelmişti.

Her dövüştüğünüzde herkesin önünde çıplak kaldığınızı bir düşünün. Bu utanç vericiydi. Gerçi insan kendi enerjisiyle kıyafetler yaratabilirdi ama eğer ortada şık kıyafetler varken kim onları giymek istemezdi ki.

Olaylara iş açısından baktığında da bu fikir güçlü bir potansiyel taşıyordu, zira böyle kıyafetler böyle bir dünyada doğal olarak ilgi çekecek ve talep görecekti.

Böylece Ash sadece en mantıklı olduğunu hissettiği yolu izledi ve içgüdülerinin ona söylediği şeyi yaptı.

Yorumlar (2)

Yorum yapmak için giriş yapın

Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.

Profil Ayarları

K

Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF

Maksimum boyut: 2MB

Kullanıcı adı 3-30 karakter arasında olmalıdır.
E-posta adresi 3-70 karakter arasında olmalıdır.
Şifre en az 8 karakter olmalıdır.
Yorumlar yükleniyor...

Fotoğrafı Kırp

Kırpılacak Fotoğraf

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: