“Kahraman Kral...!”
Sadece isminden bile harika bir unvan olduğu belliydi! Açıklamasına bakılırsa, tıpkı İlk Kral gibi eşsiz bir unvan olması muhtemeldi.
'Behen Takımadalarını arındırmak için onca zahmete girmeye değmişti!'
Çekilen çilenin karşılığında ödül almak doğal görünse de, bu her zaman doğru değildi. Ofis çalışanlarına bakıldığında bunu fark etmek kolaydı. Şirket için canla başla çalışıyorlardı ama şirket onlara makul bir tazminat vermiyordu. Ne yazık ki dünyada yaşayan insanların çoğu bu mantıksızlığın kölesiydi.
Peki ya Tatmin oyuncuları? Seviye atlamak için çok çalışanlar, görevleri tamamlayarak ödüller alıyor ve istikrarlı bir şekilde ilerliyordu. Aralarında olumlu yönde gelişen öncü ise Grid'di.
“...”
Grid, savaş enerjisinin pusuyla kaplanmıştı. Kahraman Kral unvanının detaylarını kavradıkça içi sevinçle doluyordu.
'Görünüşe göre, İlk Kral unvanından çok daha az etkili.'
Eşsiz veya daha yüksek dereceli sınıflara, ayrıca büyük iblislere, başmeleklere, ejderhalara, yarı tanrılara vs. ek hasar veriyordu. Listelenen varlıklar özel görünse de, bu aslında yalnızca ekstrem koşullarda etkisini gösteren bir unvandı. Normal zamanlarda tek işlevi 'savaş enerjisi' denilen kaynaktı.
'Öte yandan, İlk Kral her zaman büyük bir güç sergiliyor.'
Kahraman Kral. Neden bu unvanı İlk Kral ile bir tutmuştu?
'Bu çok doğal.'
Her şey ilk bakışta görünmezdi. Grid, 'Savaş Enerjisi'nin detaylarına baktı.
[Savaş Enerjisi]
Sadece Kahraman Kral'a özel bir kaynak.
...
..
Savaş enerjisi her bir puan arttığında Güç, Dayanıklılık ve Çeviklik %0.5 artar.
"...Bu muazzam."
Savaş enerjisi genelde 10'da kalır ve çatışma sırasında 100'e kadar çıkardı. Başka bir deyişle Grid, Güç, Dayanıklılık ve Çeviklik özelliklerinde her zaman %5'lik bir artış elde edecek ve bazı durumlarda bu oran %50'ye kadar çıkacaktı.
'Bu tek kelimeyle çılgınlık.'
Bu, özellikle yüksek istatistiklere sahip olan Grid için çok avantajlıydı. Ya Grid'in 3.500 Güç puanı %50 artsaydı? Bu 5.250 yapardı. Bu ancak Grid'in 200 seviye daha atlayıp tüm puanlarını Güç özelliğine yatırmasıyla elde edilebilecek bir rakamdı.
'Savaş enerjisi 10'un altına düştüğünde ortaya çıkacak cezadan endişeliyim.'
Normalde, savaş enerjisi 10 puanda kalırdı. Grid, utanç verici bir durum yaşanmadığı sürece bunun 10'un altına düşmeyeceğine kanaat getirdi.
“Kukukuk...!”
Grid, Kahraman Kral'ın gerçek değerini fark ettikten sonra içinden taşan kahkahaya engel olamadı. Behen Takımadaları'nın ödüllerinin bununla sınırlı kalmadığı gerçeğine odaklandı.
'Daha heykellerin güçlendirmeleri ve Madra'nın günlüğü var!'
Şöhretler Salonu'nun tam ortasında Grid'in taştan bir heykeli vardı! Gelecekte, Grid bundan güçlendirmeler kazanacaktı. Acaba güçlendirmeler nelerdi? Heyecanlanan Grid hemen heykeline yaklaştı. Sonra kaşlarını çattı. Çünkü taş heykel birebir onun görünümünde oyulmuştu.
"...Ne yazık ki çok çirkin."
Neden Şöhretler Salonu'nun merkezini en çirkin yüz süslüyordu? Bu tamamen utanç verici değil miydi? Tatmin'in iki milyar kullanıcısını ve NPC'lerini, heykelini her gördüklerinde güleceklerini düşündükçe utançtan yerin dibine girdi. Sticks ve Braham, Grid'in hayal kırıklığını anlayamıyordu. Objektif olarak baktıklarında, Grid'in görünümü insanlar için oldukça ortalamaydı. Ancak Ahyoung ile yaşadığı olaydan sonra Grid'in özgüveni o kadar paramparça olmuştu ki, o bunun farkında bile değildi.
“Hah... Güçlendirmeleri almak için ne yapmalıyım?”
Grid derin bir iç çekip taş heykele dokundu.
Ttiring~
Canlı bir ses efekti duyuldu ve taş heykelin detayları ortaya çıktı.
[Kahraman Kral Grid'in Heykeli Svy 1]
Ölüm şövalyelerine dönüşen tüm efsaneleri huzura kavuşturan ve Behen Takımadaları'nı arındıran kahramanların kahramanı, Efsanevi Demirci Grid'in başarılarını anan taştan bir heykel.
Eğer taş heykele saygınızı sunarsanız, Beceri özelliğiniz %5 artar ve daha yüksek dereceli bir eşya üretme olasılığınız bir miktar yükselir. Ayrıca, kılıç tipi saldırı yeteneklerinin hızı %2 artar.
- Bir oyuncu veya NPC heykele her saygı sunduğunda, 'Heykele İbadet' değeri 1 artar.
- 'Heykele İbadet' değeri 5.000'i her aştığında, heykelin seviyesi 1 artar ve güçlendirme etkisi yükselir. Bazen yeni bir güçlendirme etkisi de açılır. Taş heykelin maksimum seviyesi 15'tir.
- Bir heykele yalnızca üç günde bir ibadet edebilirsiniz ve güçlendirmelerin süresi iki gündür. Ayrıca, taş heykel güçlendirmeleri üst üste birikemez.
- Taş heykelin kahramanı 'Grid', Heykele İbadet değeri her 1.000 arttığında heykel güçlendirmelerini 10 günlüğüne alır.
Mevcut Heykele İbadet: 0
“...Vay canına.”
Beceri özelliği %5, kılıç tipi saldırı yetenekleri %2 artıyor ve daha yüksek dereceli eşya üretme ihtimalinde hafif bir artış mı oluyordu? Bu, Grid için son derece faydalı bir güçlendirmeydi. Özellikle Heykele İbadet değeri her 1.000 arttığında 10 günlük güçlendirme elde etme imkanı Grid'e muazzam derecede cazip geliyordu.
'Acaba?'
Tatmin'in iki milyar kullanıcısı olduğu gerçeği göz önüne alındığında, sonsuz bir heykel güçlendirmesi sağlayamaz mıydı?
Küt küt!
Grid'in kalbi küt küt attı. Heykellerin sadece bir sembolden ibaret olmamasına ve ona hayal gücünün ötesinde bir avantaj sağlamasına çok sevinmişti. Ama önce kontrol etmesi gereken bir şey vardı.
"Sticks, insanlar Şöhretler Salonu'na kolayca erişebilir mi?"
Taş heykeller olsa ne yazar? Eğer oyuncuların buraya gelmesi zor olursa, hiçbir işe yaramazdı.
Sticks, endişeli Grid'e gülümsedi.
“Erişebilirler. Başlangıçta Behen Takımadaları'nın girişleri tüm kıtaya dağılmıştı. Lanetlendiği zaman tehlikeyi göz önünde bulundurarak orayı mühürlemiştim, ama artık buna gerek kalmadı. Gelecekte pek çok insan Şöhretler Salonu'nu ziyaret edecek.”
“Ohhh!”
Heykele İbadet değerinin hızla artacağı düşüncesi Grid'in tüylerini diken diken etti.
“Bir saniye...”
'Heykel güçlendirmeleri üst üste birikemez.' diye bir ifade vardı. Grid diğer efsanelerin heykellerinin önüne geçmeden önce kaşlarını çattı.
[Kılıç Azizi Muller'in Heykeli Svy 1]
Geçmişin en güçlü Kılıç Azizi olan, birçok büyük iblisi mühürleyerek dünyayı kurtaran Muller'in başarılarını anan taştan bir heykel.
Eğer heykele saygınızı sunarsanız, Güç özelliğiniz %7 artar ve kılıç tipi yeteneklerinizin gücü %10 yükselir.
- Bir oyuncu veya NPC heykele her saygı sunduğunda, 'Heykele İbadet' değeri 1 artar.
- 'Heykele İbadet' değeri 5.000'i her aştığında, heykelin seviyesi 1 artar ve güçlendirme etkisi yükselir. Taş heykelin maksimum seviyesi 10'dur.
- Bir heykele yalnızca üç günde bir ibadet edebilirsiniz ve güçlendirmelerin süresi iki gündür. Ayrıca, taş heykel güçlendirmeleri üst üste birikemez.
Mevcut Heykele İbadet: 0
“...”
[Efsanevi Demirci Pagma'nın Heykeli]
İnsanlık uğruna 1. Büyük İblis Baal ile anlaşma yapan Efsanevi Demirci Pagma'nın başarısını anan taştan bir heykel.
Eğer taş heykele saygınızı sunarsanız, Beceri özelliğiniz %7 artar ve daha yüksek dereceli bir eşya üretme olasılığınız bir miktar yükselir. Ayrıca, kılıç tipi yeteneklerin hızı %2 artar ve ölümsüz çağırma yeteneğinin mana bedeli %3 azalır.
- Bir oyuncu veya NPC heykele her saygı sunduğunda, 'Heykele İbadet' değeri 1 artar...
...
...
Mevcut Heykele İbadet: 0
“Hayır, sikeyim böyle işi!”
Grid diğer efsanevi heykellerin verdiği güçlendirmeleri onaylayınca küfretti. Onun güçlendirmeleri açık ara en kötüsüydü, bu yüzden küfretmeseydi evliya sayılırdı.
"Bu kimsenin benim heykelime ibadet etmeyeceği anlamına gelmiyor mu?"
Sonsuz taş heykel güçlendirmeleri hayal olmuştu! Grid'in dehşetine rağmen, onun taş heykeli sadece bir semboldü. Görünüşe göre ibadet değeri hayatının geri kalanı boyunca 0'da kalacaktı.
“Vay amına koyayım... Ağlamak istiyorum... İnsanlar buraya her geldiklerinde benim heykelime gülmeyecekler mi? Hem çirkin hem de beş para etmez.”
Dünyada tanrı diye bir şey yoktu. Grid feci halde hüsrana uğramıştı. Ama bir şeyi unutmuştu. Yanında Tanrı'dan çok daha işe yarar biri olan Lauel'in olduğu gerçeğini.
---
"Sakinleştin mi?"
Taş heykel güçlendirmelerini kontrol ettikten sonra Grid birkaç dakikalığına felç olmuş gibi kaldı. Çirkin heykeli Şöhretler Salonu'nun tam ortasına dikilmişti ve güçlendirmeleri hiçbir işe yaramıyordu. Gelecekte alay konusu olacağı düşüncesi Grid'in psikolojisini yerle bir etmişti. Şöhretler Salonu'nda bir heykeli olduğu için o kadar gururlanmıştı ki, şimdi bir fare deliğine girip saklanmak istiyordu. Ama bu sadece bir anlıktı.
Grid'in psikolojisi nispeten hızlı toparlandı. Çünkü taşıdığı yükün ağırlığı çok fazlaydı.
“Evet... Krallığa dönmem gerekirken öylece boş boş duramam.”
Tamteçhizat Krallığı hala imparatorluğun baskısı altındaydı. Bir kral olarak Grid sonsuza dek ortadan kaybolamazdı.
'Saraya dönüp Madra'nın günlüğünü kontrol edeceğim...'
Eğer günlük bile 'çöp' çıkarsa Grid bu zihinsel travmanın altından kalkamazdı. Bu yüzden kalbini sakinleştirmek için önce krallığa dönmek istiyordu.
"Geri dönelim."
Grid, Sticks'e işaret verdi.
O sırada Sticks ona seslendi, "Ondan önce, halefiyet alanına bir göz atalım."
“Halefiyet alanı mı?”
“Sana söylememiş miydim? Behen Takımadaları, geçmiş efsanelerin başarılarını onurlandırırken aynı zamanda mevcut efsanelere miraslarını aktaran bir Şöhretler Salonu'dur.”
"Ah...!” Grid 'miras' kelimesini duyduğunda beklentileri tavan yaptı. “Pagma'nın bıraktığı mirası alabilir miyim yani?”
"Aynen öyle."
"Tamamdır, gidelim."
---
65. adada yer alan halefiyet alanı.
"Burası mevcut efsaneler dışında hiç kimsenin giremeyeceği bir yer."
Halefiyet alanı altınla kaplıydı. Mabetleri andıran dokuz zarif yapı inşa edilmişti ve Grid ile Sticks tam merkezde duruyordu. Doğal olarak 'Efsanevi Demirci'nin Halefiyeti' için olan binayı hemen buldular. Dokuz binanın arasından birinin girişinin tam üstünde çekiç ve örs işlemesi vardı.
'Geriye ne kalmış olabilir?'
Grid kendi kendine sorarak binaya girdi.
[Pagma'nın Halefi olarak 'Efsanevi Demirci'nin Halefiyeti' alanına kabul edildiniz.]
[Hoş geldiniz! Pagma'nın Nadir Kitabı (2) sizi bekliyor!]
Devasa binanın içindeydi. Onlarca sütunun en sonunda bir kitap duruyordu. Grid'in Kuzey Ucu Mağarası'ndan elde ettiği kitaba benziyordu.
"Gulk."
Kitabın içinde ne vardı? Gergin olan Grid yutkundu. Çok fazla bir şey beklememeye çalışıyordu.
'Burası efsanevi bir sınıfa sahip olduğun sürece girebileceğin bir yer.'
Buradan elde edilecek özel bir şey olamazdı. Muhtemelen önemsiz bir yetenekti. Hayal kırıklığına uğramamak için beklentilerini yüksek tutmadı. Grid, Pagma'nın Nadir Kitabı'na dokunmadan önce bunları defalarca aklından geçirdi.
[Pagma'nın Halefi Gizli Parçası 'Ego Verme'yi elde ettiniz.]
[Ego Verme]
Hedef eşyaya bir ego verebilirsiniz.
Bir ego eşyası olarak sınıflandırılacak ve değeri astronomik boyutlara ulaşacaktır.
Ego Verme yeteneğini kullanma sayısı, Efsanevi Demircinin Ustalığı yeteneğinin seviyesi her arttığında bir artar.
Verilebilecek mevcut ego sayısı: 8/8
“Ego eşyası...!”
Bu teknik sadece cüce demircilere mi özgü değildi? Grid yeni yeteneğin şaşkınlığından titredi. Taş heykelin güçlendirmelerini kontrol ettikten sonra hissettiği o etki ve kayıp hissi çoktan silinip gitmişti.
```

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!