Bölüm 1956

event 22 Nisan 2026
visibility 4 okuma
person_add Ekleyen: JanDark

1. İnsanlık kategorilere ayrılmıştır.

Oyuncular ve NPC'ler, meslekleri veya seviyeleri ne olursa olsun ölümlüler olarak sınıflandırılır. Belirli başarıları veya deneyimleri biriktirerek savaşçı, gerçek insan, süper insan, büyük insan veya aziz olabilirler.

<>

2. Bir hazine sistemi eklenmiştir.

Tüm oyuncular hazineler üretebilir ve kullanabilir.

Ancak, zanaatın başarı olasılığı hazinenin değerine göre değişir. Aynı hazineyi ne kadar çok kez yapmaya çalışırsanız, başarı olasılığınız o kadar artar.

Varsayılan olarak 37.098 tür hazine taslağı mevcuttur. Dünyanın her yerinde gizli tasarımlar bulunmaktadır. Bazen edinilen yöntemlerle yeni tasarımlar oluşturulur.

Hazine üretimi için gerekli malzemeler avlanma, toplama, çiftçilik ve görevleri tamamlama gibi çeşitli yollarla elde edilebilir.

<>

3. Evcil hayvan sistemi değiştirilmiştir.

Bir dizi yeni evcilleştirme yöntemi eklenmiştir. Gelecekte, tüm canavarlar ve vahşi hayvanlar evcilleştirme hedefi olabilir.

Evcil hayvanlarla ilgilenirken gereken Hakimiyet istatistiği miktarı büyük ölçüde azaltılmıştır.

<>

4. Yağma ve erozyon sistemleri eklenmiştir.

Yabancılar oyuncuları tehdit edecektir. Doğal kaynakları ve başkalarının hazinelerini yağmalamalarıyla bilinirler, ancak görünüşleri insanlardan çok da farklı değildir. Ayrıca hızlı öğrenirler. Onlar tarafından aldatılmamaya dikkat edin, aksi takdirde hazinelerinizi ve evinizi kaybedebilirsiniz.

<>

[Sistem İyileştirmeleri]

1. Oyunculara uygulanan beş duyu kısıtlaması ve hız sınırı kaldırılacaktır.

2. Yeni beceriler öğrenmek için birçok fırsat eklenecektir.

3. Avlanma ve hasat verimliliğinde önemli bir artış olacak.

4. Parti sisteminin verimliliğini artırmak için çeşitli oluşumlar eklenecektir.

5. Gerçeklik ile Satisfy arasındaki zaman ölçeği 1:8 oranına ayarlanır.

Bu sistemi etkinleştirmek için gerçek bir kişinin minimum rütbesine yükselmeniz gerekir.

Ancak bu, gerçek dünya ile Satisfy arasındaki zaman farkının neden olduğu kopukluk hissi ve yorgunluk gibi yan etkilerden sorumlu olacağınızı kabul etmeniz durumunda geçerlidir.

<>

[Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri]

1. Envanter kapasitesi artık sınırsızdır.

2. Sahip olabileceğiniz evcil hayvan sayısı artık sınırsızdır.

3. Malzeme navigasyon işlevi eklendi.

4. Tüm kasaba ve şehirlere ışınlanma kapıları yerleştirilecektir. Ancak, bölgeye bağlı olarak belirlenen koordinatlarda kısıtlamalar olacaktır. Kullanılabilir kapı sayısı, alanın büyüklüğüne göre değişecektir.

5...

……

Satisfy'nin ilk güncellemesi çok sayıda yankı uyandırdı. Kullanıcı dostu niyetler nedeniyle tepkilerin çoğu olumluydu.

“Hazine listesine bakıldığında, çok sayıda silah ve savunma ekipmanı var gibi görünüyor, ancak kullanım kısıtlaması yok mu? Mevcut eşyalar büyük zorluklarla elde edilse bile, kısıtlamalar nedeniyle kullanılamayan birçok durum var.”

“Bunun yerine, bir hazine her kullanıldığında kaynakların tüketilmesinden endişe duyuyorum. Hazine ne kadar güçlü olursa, kaynak tüketimi de o kadar fazla olur... Özel bir hareket olarak mı kullanılacak?”

“Hazinelerin çoğu sarf malzemesi! Birçoğu ilaç gibi görünüyor? Birçok sarf malzemesi, iksirler gibi kalıcı etkilere sahip. Gelecekte yiyecek arama çok önemli olacak. Kasabaların yakınındaki dağlar, yiyecek arayanlarla dolup taşacak.”

“Arama işlevini kullanarak hazineler için malzeme bulabilir miyiz? O zaman seyahat ederken çevreme dikkat etmem gerekecek.”

Herkes hem gerçek hayatta hem de çevrimiçi olarak güncelleme hakkında konuştu. Özellikle, gerçek hayattaki bir saatin oyundaki sekiz saate denk gelmesi çok dikkat çekti. Mevcut zaman ayarlaması, insanlar iş veya ders sırasında mola verdiklerinde zaten son derece verimliydi ve bu durum gelecekte daha da iyileşecekti.

Sadece bu zaman oranından yararlanmak için gerçek bir insan olmaya yemin eden pek çok kişi vardı. Her alandan uzmanlar, böyle bir şeyin nasıl mümkün olabileceğini bilmediklerini belirterek şüphelerini ve endişelerini dile getirdiler. Ancak bu, onları ilgilendiren bir mesele değildi.

Kişisel nedenlerle Satisfy'dan uzak duranlar bile birdenbire oyuna ilgi duymaya başlamıştı. Kapsül üretimi talebi karşılayamıyordu.

Bir grup sık sık gündeme geliyordu.

“Bu güncellemenin tek kurbanı Overgeared Loncası.”

"Onlar biraz kâr kaybetmeyi göze alabilirler. Grid ve Overgeared üyeleri bize çok yardımcı oldular, ama... Dürüst olmak gerekirse, onlardan bıktım."

Bir süredir, Efsanevi eşyalar artık Overgeared üyelerinin münhasır mülkiyeti değildi. Grid, tüm oyuncuların gelişme şansı olması gerektiği konusunda ısrar ettiğinden, imparatorluk bir süredir yüksek seviyeli eşyaları piyasaya sürüyordu. Daha fazla oyuncu en iyi avcı gruplarına girdikçe, düşen eşyaların seviyeleri de arttı.

Ancak, ejderha silahları gibi en üst düzey eşyalar hâlâ Overgeared Loncası tarafından tekelleştirilmişti. Güncellemede ima edilen hazinelerden bazıları, ejderha silahları kadar güçlü görünüyordu. Ayrıntılı açıklamalar henüz yayınlanmamıştı, ancak kısa özetler alışılmadık bir nitelikteydi. Gerekli malzemelere sahip olan herkes bunları üretebilirdi, bu yüzden Overgeared üyeleri ile sıradan oyuncular arasındaki uçurum giderek azalacaktı. Elbette, malzemeleri elde etmek kolay olmayacaktı. Çoğu insan başarısızlık ihtimalinden dolayı hayal kırıklığına uğrayacaktı, ama...

Teoriye göre, oyuncu sayısı o kadar fazlaydı ki, yüksek seviyeli hazinelerin piyasaya sürülme hızı beklenenden daha hızlı olacaktı. Overgeared Loncası, warp geçitlerini bile tekeline almıştı. İnsanlar bunları kullanmak için yüksek bir ücret ödemek zorundaydı, çünkü etkinleştirilmesi için çok sayıda sihirli taş gerektirdiği için yapım maliyeti astronomikti.

En azından Overgeared Loncası böyle diyordu. Kullanıcılar, yüksek kullanım ücreti ve ulaşımdaki zorluklardan her zaman şikayetçiydiler. Artık, kapıları düşük bir fiyata her yerde kullanabiliyorlardı.

İnsanlar bu güncellemeden memnundu. Başkalarının talihsizliğini kendi mutluluğu olarak gören az sayıda insan, Overgeared Loncası ile alay etmeye başladı. Ancak bu mutluluk sadece iki gün sürdü. Bundan sonra insanlar hayal kırıklığına uğradı, çünkü Valhalla krallığı sınırları içindeki dağları, madenleri, gölleri, nehirleri ve deniz alanlarını yasak bölge ilan etmişti. Bu alanlar her tür bitki, ağaç, meyve, mineral, değerli taş, nadir hayvan ve canavara ev sahipliği yapıyordu.

Özellikle bu durum, toplayıcılık güncellemesinden haberdar olduktan sonra dağlara ve denizlere akın etme planını yapan her oyuncunun planını bozdu. Üstüne üstlük, diğer guildler de kendi bölgelerinde kontrol altındaki alanlar oluşturdu!

İnsanlar endişelenmeye başlamıştı. Ya Overgeared Loncası da aynısını yaparsa? Her şey kontrolden çıkardı. Overgeared Loncası kıtanın neredeyse üçte ikisini işgal etmişti!

Birkaç gün geçti. Sonunda, güncellemenin yapıldığı gün, sessiz kalan Overgeared Loncası bir duyuru yaptı. Kendi topraklarında herhangi bir kontrol uygulamayacaklardı. Ayrıca, daha önce kontrol altında tutulan bazı madenler ve baskın alanları iki haftada bir serbest bırakılacaktı.

Bu noktada, Overgeared Guild'den şikayet edenler bile pişmanlık duymaya başladı. Overgeared Guild ile çatışmak amacıyla öldürme emirleri veren gruplar, desteklerini kaybetti ve toz gibi dağıldı.

***

Başlangıçta, güncellemenin varlığından ilk kez haberdar olduklarında, Overgeared Guild, Valhalla gibi yasaklar koymayı planlamıştı. O kadar çok araziye sahiptiler ki, tüm bölgeleri yasaklamak gerekli değildi. Planları, gerçekten değerli bazı arazileri tekellerine almaktı.

Güncellemeden hemen sonra üstünlük sağlamazlarsa ciddi zarara uğrayacaklardı, ancak kısa sürede bunu yapmak zorunda olmadıklarını anladılar.

Skunk keşif ekibi, değerli malzemelerin ve kaynakların tam olarak nerede bulunabileceğini biliyordu. İmparatorluğun on binlerce seçkin askeriyle birlikte yola çıktılar, kıtanın her yerine dağıldılar ve tüm önemli kaynakları topladılar. Getirdikleri malzemeler, Piaro'nun hazırladığı tarlaya ekildi. Piaro'nun doğrudan öğrencileri (çiftçiler) zamanlarını ekime adadılar.

Dikilen fideler hızla büyüdü, sayıları birkaç düzineden yüz binlere çıktı. Yalnızca birkaç on yıllık bitkiler, birkaç gün içinde yüzlerce yıllık bitkiler olarak yeniden doğdu. Piaro'nun altın ceviz yetiştirmesinden edindiği aydınlanma bu konuda büyük rol oynadı. Braham bile bu manzarayı görünce son derece şaşırdı.

"Sen havarilerin en iyisisin."

Braham, bir numaralı havari unvanını bile Piaro’ya devretti. Kendi standartları varmış gibi görünüyordu ve Piaro’ya boyun eğdi. Piaro bunu yarı şaka olarak aldı, ama uzun zamandır ilk kez geniş bir gülümsemeyle gülümsedi. Bir çiftçi olarak büyük bir gurur duydu.

Eat Spicy Jokbal da Overgeared Loncası için büyük bir yardımdı. Bir gün cennete ulaşabilecek zindanlar yaratma yeteneği olağanüstü bir seviyedeydi. Lonca, yeterli kaynağa sahip olduğu sürece birkaç maden inşa edebilirdi. Tabii ki, gereken kaynak miktarı astronomikti.

Örneğin, bir mithril madeninin inşası için en az on milyon ton mithril gerekiyordu. Bu, madende mithrilin bile yetişebileceği bir ortam yaratıyordu.

Overgeared Loncası da Grid için madencilik yapma alışkanlığı olduğu için dağlarca mineraline sahipti, bu yüzden zamanla çok fazla biriktirmişlerdi. İmparatorluğun tek başına on binlerce madeni vardı, bu yüzden bu çok doğaldı.

Lauel sırıttı.

"Warp kapılarından kaybedecek bir şey yok."

Warp kapıları mevcut kasaba ve şehirlere kuruldu. Oyuncular tarafından ödenen kapı ücretinin bir kısmı, lordlara vergi geliri olarak ödeniyordu. Yalnızca Overgeared İmparatorluğu'na bağlı lordların sayısı binlerceydi. Bu, yeni warp kapılarından elde edilen gelirin doğrudan imparatorluğun cebine gireceği anlamına geliyordu.

Ayrıca, Sticks tarafından yapılan warp kapılarının aksine, kapıyı etkinleştirirken sihirli taş kullanmaya gerek olmadığı için kâr marjının çok daha yüksek olması bekleniyordu. Bunun yerine, kullanılabilir koordinatların sınırlı olması gibi bir dezavantaj vardı. Ancak bu, başlangıçta düzinelerce warp kapısına sahip olan Overgeared Loncası için önemsizdi.

“Bu listede yer alanlar, lütfen güncelleme tamamlanır tamamlanmaz savaş gemilerini denize çıkarın. Büyük miktarlarda canavar çekirdeği ve deniz yatağı kaynaklarını istikrarlı bir şekilde güvence altına alarak, dünyada var olan malzemelerin çoğunu toplayabileceğiz. Benim hedefim, öncelikle iksir üretmeye ve eğitimi geliştirmeye odaklanmak...”

“Elizabeth, sana yeterli insan gücü sağlayacağız, lütfen yeni hazine tasarımları yaratmaya tüm kalbini ve ruhunu ver. Bu listede yer alanlar, haritada gösterilen bölgeleri tarayarak yabancılar arayacak ve erozyona karşı hazırlık yapacak...”

Lauel ve Overgeared üyeleri bir araya gelerek fikir alışverişinde bulundular ve planlar yaptılar. Bu sırada Grid, demirci dükkanında tamamen vücut üretimine odaklanmıştı.

Birkaç gün sonra, Satisfy nihayet güncellendi.

Lauel, bakımdan yarım gün sonra oyuna giriş yaptı ve duyduklarına inanamadı. Piaro’nun bitki bahçesi kargaşa içindeydi.

“Otların ayakları çıkıp kaçtılar mı?”

“Evet! Çoğu yakalandı, ama bazıları çok hızlıydı ve garip bir sihir sergiledi. Şövalyelerin onları yakalaması zordu.”

“Ne...?”

Şaşkın Lauel ofisinden aceleyle çıktı.

Yorumlar (2)

Yorum yapmak için giriş yapın

Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.

Profil Ayarları

K

Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF

Maksimum boyut: 2MB

Kullanıcı adı 3-30 karakter arasında olmalıdır.
E-posta adresi 3-70 karakter arasında olmalıdır.
Şifre en az 8 karakter olmalıdır.
Yorumlar yükleniyor...

Fotoğrafı Kırp

Kırpılacak Fotoğraf

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: