Bölüm 1581

event 22 Nisan 2026
visibility 4 okuma
person_add Ekleyen: JanDark

“Jishuka, S sınıfı bireysel yeteneğe sahip. Yay Azizesi olduğundan beri, yakın mesafeli savaşlarda bile güçlü olduğu için hiçbir zayıflığı yok.”

“Jishuka’nın yakın dövüş becerilerinin çoğu karşı saldırı, değil mi? Karşı taraf önceden tetikte olursa vurması kolay değil.”

“Bu senin parmaklarının sorunu. Jishuka senden farklı değil mi?”

“Hiçbir şey olmayan bir adam nasıl cüret eder de Dia hyung-nim’in parmaklarını değerlendirir?”

“O Oyuncu Diana. Ne saçmalıyorsun sen?”

“Ah, gerçekten... Lütfen saçmalama.”

Yüksek sıralamadaki oyuncuların ana gelir kaynaklarından biri portre haklarıydı. Yayıncılık, reklamcılık ve fotoğrafçılıkta kullanılan imajlarından değil, ikincil eserler olarak kullanılan imajlarından da yüksek kar elde ediyorlardı. Tipik bir örnek oyunlardı.

Oyunlar—modern insanlığın en çok tercih ettiği kültürel yaşam. İnsanlar tek bir Satisfy ile yetinmiyorlardı. Bu kaçınılmaz bir fiziksel sorundu. Ön koşul, Satisfy oynamak için kapsülü kullanmak zorunda olmalarıydı. Bu, işi ile paralel olarak yapmanın zor olduğu anlamına geliyordu. Ayrıca bir zaman aşımı da vardı. Tatillerde bütün gün oynamak ya da kısa bir molanın tadını çıkarmak için bir sınır vardı.

Bu yüzden video oyunları ve mobil oyunlar hala varlığını sürdürüyordu. İnsanlar sanal gerçeklik oyunları dışındaki oyunları biraz önemsiz buluyordu, ancak onlara tamamen gözlerini kapatamıyorlardı. Bu oyunları bir yedek olarak kullanıyorlardı. Piyasada onlara yönelik birçok oyun vardı. Satisfy Online, Satisfy Mobile, Satisfy World, Satisfy National Competition ve daha fazlası...

İkincil Satisfy oyunları her yıl piyasaya sürülüyordu ve bunlardan bazıları oldukça başarılı olmuştu. Başarılı oyunların ortak bir özelliği vardı. Yüksek sıralamadaki oyuncuların portre haklarını satın alıp onları oyun karakterleri olarak sunuyorlardı. Bunu, mevcut sporcuların futbol oyunlarında, basketbol oyunlarında vb. karakterler olması gibi düşünmek kolaydı. Oyun şirketleri, kendi kuralları ve yorumlarıyla sıralamadaki oyuncuların istatistiklerini ve kişiliklerini analiz ediyorlardı. Ardından onları oyun karakterleri olarak piyasaya sürüyorlardı.

Halk, karakterize edilmiş sıralamacılarla oynayarak çeşitli oyunlara daldı. Bu yüzden sıradan insanlar ve hatta ilkokul öğrencileri bile Jishuka'nın becerilerini bir profesyonel gibi analiz edebiliyordu. Bu, bilginin akın ettiği bir dönemdi. Satisfy'ın sıralamacıları sayısız medyada yer almış ve analiz edilmişti. Halk, sıralamacıları iyi tanıdıklarına inanıyordu.

“Oyunların çoğu Jishuka’yı ezici bir 1. kademe karakter olarak tasvir ediyor. Onunla eşdeğer performansa sahip karakterler Kraugel, Yura, Euphemina, Chris ve Damian’ın iblis kral versiyonu. Nedenini biliyor musunuz?”

Hata payı olmayan 5:5 ayrılmış saçları garip bir şekilde dikkat çekiyordu. Bu garip hissi yakından incelediklerinde, adamın takım elbisesinde hiç kırışıklık olmadığını fark ettiler. Dik sırtı ve oturma duruşundan da anlaşıldığı gibi, hareketlerinde gereksiz hiçbir şey yoktu ve her zaman doğru duruşu benimsemişti.

“Bu, onun çok popüler olması yüzünden değil mi?”

Jishuka neredeyse her yıl ilk 10 sıralamasını korumuştu. Şüphesiz yetenekli biriydi, ancak ikincil yaratımlarda aşırı OP bir karakter olarak görünme eğilimindeydi. Bazen bunu anlamak zordu.

Bu noktada, dünyanın dört bir yanındaki oyun geliştiricilerinin Jishuka konusunda bencil amaçları olup olmadığı bile sorgulanabilir hale gelmişti.

Bu doğruydu, ama doğru cevap değildi.

“Popülerlik doğal olarak önemli bir ölçüttür. Ancak, popülerlik nedeniyle bir karakterin istatistiklerini aşırı derecede abartacak olsalardı, Laella sarsılmaz bir 1. kademe karakter olurdu.”

Laella da ilk 100'de yer alan en üst sıralardaki karakterlerden biridir. Dahası, popülerlik konusunda Jishuka ve Yura'dan geri kalmıyordu. Garip olan şey, Zednos ile çıkmaya başladığından beri popülerliğinin artmış olmasıydı... eğlence medyası dışında bunun nedenini analiz etmeye gerek yoktu.

“Jishuka’nın yüksek puan almasının nedeni ‘vizyonu’dur.”

Keskin burnuna gözlük takan bir adam doğru cevabı verdi. O, Red Moon Thunderstorm Art'ın CEO'suydu. Oyun endüstrisinde yükselen bir devdi ve onlarca ikincil Satisfy oyunu arasında en büyük hit olan Satisfy Online'ın yapımından doğrudan sorumluydu.

"Yay Azizinin gözlerinin gökyüzünde olduğu söylenir. O, tüm arazileri ve siperleri işe yaramaz kılan bir vizyona sahiptir, bu yüzden herhangi bir ortamda kısıtlama olmaksızın oynama potansiyeline sahiptir."

"O devasa potansiyel, oyun geliştiricileri tarafından fark edildi mi?"

"Evet."

Birçok yönetmen, Jishuka'nın yeteneklerini farklı şekillerde yeniden yorumladı ve bunları oyuna entegre etti. Sonuç ise şuydu: Jishuka, neredeyse her oyunda OP karakter olarak tasvir edildi.

“Muhtemelen çok büyük bir baskı altındadır. Özellikle böylesine sıradan, düz bir sahnede güçlerini kullanması zor.”

Sahneye ilk oyuncu olarak çıkan Jishuka’ya yönelik beklentiler farklıydı. Onun yenilmezliğini göstereceğine inanan birçok kişi vardı. Bu, Grid’i davet etme hissine benzeyecek kadar neredeyse çarpıtılmıştı. Bu, ikincil yaratımlar ile gerçeklik arasındaki keskin farka rağmen böyleydi.

“Yaratıklardan fayda sağladığı karşılığında, gerçek hayatta acı çekecek...”

Muhabirler sanki bu çok yazıkmış gibi tepki verdiler. Halkın aşırı beklentileri nedeniyle psikolojik baskı hissediliyor olmalıydı. Halkın beklentilerini karşılayamazsa alacağı kınama. Jishuka’nın tüm bunları üstlenmesi acınası bir durumdu. Her gün değişen dünyanın merkezinde bulunan genç bir kadın. İnce vücuduyla her türlü zorluğa dayanabilecek miydi?

Seyirciler arasındaki muhabirler endişelenirken...

-Evet, çok çalışacağım.

Jishuka heyecanını yatıştırmaya çalışıyordu. Evet, heyecanlıydı. Oyun endüstrisi uzmanlarının ve muhabirlerin endişelerinin aksine, o hiçbir baskı hissetmiyordu. Bu doğaldı. Çünkü Grid onu destekliyordu. Her şeyden öte, o yetenekliydi. Çeşitli ikincil yaratımlardaki becerileri abartı değildi.

"Bu benim için çok avantajlı olacak. Biraz utanç verici."

Jishuka'nın rakibi Pon'du. Beyaz atının üstüne oturmuş ve avantajlı olduğuna inanıyordu. Bu, mantıklı bir yargıydı. Siperin olmadığı düz bir arazi. Yüksek hızda hareket kabiliyetine sahip Pon için ideal bir araziydi. Öte yandan, Jishuka için en kötüsüydü. Bir okçunun atışı, ancak siper ve mesafeden yararlanıldığında en üst düzeye çıkar. Açıkça görülen oklar, rakibe pek bir tehdit oluşturmaz.

"Sadece hızlı atış oklarının arasına karışan görünmez oklara ve yaklaştığım anda deneyeceği karşı saldırılara dikkat etmem gerekiyor."

Aslında, görünmez oklar sadece dikkat ederek önlenebilecek bir kavram değildi. Son zamanlarda, Jishuka bir seferde 10'dan fazla ok atıyordu ve aralarına görünmez okları karıştırdığında onları fark etmek zordu. Özellikle, parabol şeklinde uçan oklar tehditkardı. Ya görünmez bir ok kafasının üzerine düşerse? Ne olursa olsun vurulması gerekiyordu.

Rahatlatıcı olan şey, maddi olmayan okların verdiği hasarın çok yüksek olmamasıydı. Gerçek bir ok değil, sihir gücünden yapılmış bir ok olduğu için hasarın bir sınırı vardı. Grid'in yaptığı zırhla donanmış Pon'a önemli bir darbe indirmek zordu.

Ancak, zırhındaki ince boşluklara nişan alınan bir ok, sağlığının hızla düşmesine yol açacaktı. Örneğin, Pon, okların miğferinin boşluklarından girip gözlerini delerek körlüğe neden olabileceği durumlara dikkat ettiği sürece, büyük bir değişkenlik olmadan kazanabileceğine karar verdi.

"Jishuka, seni inkar etmiyorum."

Sadece kendi hayatını onaylıyordu.

"Hiyah!"

Overgeared Loncası'nda kimse boşuna yaşamıyordu. Eğer böyle bir kişi olsaydı, Overgeared Loncası'na hiç katılmazdı. Pon her zaman elinden gelenin en iyisini yapmıştı. Efsanevi bir sınıfa sahip olmayabilirdi ama o kadar çok çabalamıştı ki, "Pon" karakterinin bir gün efsane olacağından gurur duyuyordu.

Pon'u taşıyan beyaz at yavaş yavaş hızlandı.

Sadece 700 metre uzakta duran Jishuka, Pon ile savaşmış olan beyaz ata çok yakın hissediyordu. Ata, ona çabucak ulaşacağını düşündü.

Hihing!

Görünmez bir ok uçup dizine isabet edene kadar atın düşüncesi buydu.

“Che!” Pon atın üstünden hızla atladı. Hayati bölgelerine nişan alan oklar yüzünden atın üzerinde dengede kalamayacağı bir durumdu. Bu beklenen bir şeydi. Aslında düşmenin kendisi herhangi bir hasara yol açmamıştı. Beklenen bir durum olduğu için, hemen düşme tekniğiyle karşılık verdi.

Birkaç kez yuvarlandıktan sonra Pon ayağa kalktı ve hiç vakit kaybetmeden koşmaya başladı. 0,1 saniye bile tereddüt etmedi. “Düşmana doğru hücum ederken” saldırı gücünü artıran mızraklı şövalyenin hücum göstergesini kaybetmemek için konsantrasyonunu korudu.

“Mızrak Çiçeği.”

Atından inen Pon, sanki bir yasak kalkmış gibi hissetti. Jishuka’nın oklarını etkisiz hale getirmek için büyük ölçekli bir yetenek kullanmakta tereddüt etmedi. İki kişi arasındaki mesafe giderek azaldı.

"Şimdi karşı saldırılara dikkat etmeliyim."

Bu noktaya gelene kadar beklediğinden daha fazla hasar birikmişti. Tek bir okla atının düştüğünü fark ettiğinde bunu anlamıştı, ancak Jishuka’nın görünmez okları Büyük İnsan ve İblis Savaşı sırasındakinden çok daha güçlüydü. Pon, yaklaşırken ve ok yağmurunun ortasında kalırken bunu derinden fark etti.

O ne kadar çok çalışırsa, diğerleri de o kadar çok çalışıyordu. Zaman herkes için eşitti. O güçlenirken, diğerleri de güçleniyordu. Karşılaşılan "duvarı" aşmak ve diğerlerinin önüne geçmek için gereken nitelikler şans ve yetenekti.

"Bu sefer şans benim yanımdaydı."

Pon'un mızrağının ucu titremeye başladı. Bu, yağan tüm okları bir araya toplayan manyetik bir güç yarattı. Yüzlerce oku çeken mızrağın ucu, bir topuz gibi şişmişti.

"Yok Edici."

Tesadüfen, bir hafta önce. Seviye atlayarak kazandığı mızrak şövalyesinin dördüncü sınıf ilerlemesinin yeni nihai yeteneğini ortaya çıkardı. Bu, Pon için de beklenmedik bir yetenekti. Bunu bekleyememesine şaşmamak gerek. Pon, mızrak şövalyesi sıralamasında 1. sıradaydı. O bir öncüydü. Hangi seviyede yeni bir yetenek kazanılacağını bilmenin bir yolu yoktu.

Geçen haftadan beri Pon, rekabetin farkındaydı ve Yıkıcı'yı asla dışarıya sızdırmamıştı. Yeterliliğini geliştirmek için özel bir antrenman odasında gizlice kullanıyordu, ancak meslektaşlarından saklıyordu. Bu, rekabeti kazanmak içindi.

Gizli sınıflar kazanan meslektaşları, Overgeared Tanrısının havarileri, türlerinin hükümdarları ve imparatorluğun dükleri... Pon, güç açısından geride kaldığını hissediyordu. Onurunu korumak için bu sefer yeteneklerini kanıtlamaya kararlıydı. Hükümdarlarla savaşmak ve onları yenmek istiyordu. Jishuka ile aynı gruba düştü. Yine de Pon, Jishuka'yı uzun süredir izliyordu ve onun diğer hükümdarlardan daha kötü olduğunu düşünmüyordu. Bunun yerine, bu güne daha dikkatli ve titiz bir şekilde hazırlandı.

"Bugün kazanacağım."

Yeni bir nihai teknik ve elverişli bir sahne arazisi elde etmişti. Sanki gökyüzü, zafer gününü Pon'a bahşetmişti. Pon'un kazanmaktan başka seçeneği yoktu. Bu doğal bir akıştı.

Destroyer'ın yukarı çekip patlattığı oklar, sanki bir yalanmış gibi havada durdurulana kadar durum böyleydi.

"......?!"

Destroyer, Satisfy'deki değerli karşı saldırılardan biriydi. Bu değerli karşı saldırılar arasında, en üst düzey gruba ait bir tür süper öldürücü hareketti. Düşmanın becerilerini, büyüsünü veya mermilerini kendine çekip kendi gücüyle emen, sonra da bunları serbest bırakarak birkaç kat daha fazla hasarla geri gönderen bir yapıya sahipti.

Yine de yenildi. Üstelik bu, kamuoyuna duyurulur duyurulmaz oldu.

"Tersine karşı saldırı...!"

Pon'un sırtından bir ürperti geçti. Jishuka'nın Yay Azizesi olduğunu hatırladı. Yay Azizesi'ne karşı "oklar" konusunda üstünlük sağlamaya yönelik her türlü girişim başarısızlıkla sonuçlanmıştı.

"Bütün Gökyüzü Çiçek Yağmuru."

Jishuka da yeni bir nihai tekniğini ortaya çıkardı. Yüzlerce ok onun etrafında durdu ve baş döndürücü bir şekilde Pon’un şişmiş göz bebeklerine bir fırtına yansıtıldı.

"İsyan etmek kolay değil."

Jishuka her zaman Pon’un kaptanı olmuştu. Belki de onunla karşılaşacağı karar verildiğinde şansı bitmişti. Pon yere yığılırken böyle düşündü. 12 kaptandan birinin Jishuka olacağına karar verildiği andı.

“Waaahhhhhhhh!”

“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”

“...Bugünden itibaren Jishuka daha da OP olacak. Bu gidişle, yakında Grid gibi gizli bir karaktere dönüştürülecek.” Tahmini yanlış çıkınca utanmış mıydı? Tezahürat eden kalabalığın ortasında, Red Moon Thunderstorm Art’ın CEO’su açıkladı.

***

Toplam 16 katılımcı.

İlk maçta kazanan sekiz kişi hemen kaptan olacaktı. Kalan sekiz kişi ikinci maçta birbirleriyle karşılaşacak ve kazanan dört kişi kalan dört kaptan pozisyonunu alacaktı. Bu, “tüm katılımcılar kaptan olmaya hak kazanır” ilkesine dayanan bir kuraldı. Bugün kaptan olamayan dört kişi, gelecekte dört ek birimin kaptanı olacaktı.

Katılımcıların heyecanının aksine, yarışma pek bir anlam ifade etmiyordu. Lauel'in bu yarışmayı düzenlemesinin nedeni, bir tür güç gösterisiydi. Overgeared İmparatorluğu'nun yüzeyde en büyük güce sahip olduğu, dünyada zaten bilinen bir gerçekti, ancak genel kanıyı bir kenara bırakırsak, bunu sık sık göstermek gerekiyordu. Bu yüzden Çin ve Amerika Birleşik Devletleri gibi askeri güçler, sürekli olarak asker teftiş geçit törenleri düzenliyordu.

“......!” Lauel, memnun bir ifadeyle etkinliği izliyordu, ancak birdenbire şaşkınlıkla ayağa kalktı. Mekanın sıcak atmosferi, bir kütüphane kadar sessiz hale geldi.

“Çılgınca.” Grid de hayrete düşmüştü.

Sahnede, Ork Lordu Teruchan, Katz'ın önünde yere yığıldı. Teruchan'ın döktüğü kanı bir pelerin gibi giyen Katz'ın heybeti, büyük bir iblisi andırıyordu.

Beriache’nin Şövalyesi—bu, başlangıcın üç kötüsünden birine hizmet eden kadim varlığın bir oyuncu tarafından yeniden yaratıldığı andı.

Yorumlar (2)

Yorum yapmak için giriş yapın

Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.

Profil Ayarları

K

Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF

Maksimum boyut: 2MB

Kullanıcı adı 3-30 karakter arasında olmalıdır.
E-posta adresi 3-70 karakter arasında olmalıdır.
Şifre en az 8 karakter olmalıdır.
Yorumlar yükleniyor...

Fotoğrafı Kırp

Kırpılacak Fotoğraf

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: