Geçtiğimiz 1.000 yıl.
Büyük Grenier Dağı’nda sayısız efsane ve mit gömülüydü. İzleri bulmak şaşırtıcı derecede kolaydı; örneğin, kaya duvarlarının her yerine oyulmuş yüz binlerce kılıç izi gibi. Grenier’in Dağ Kralı, işgalcilerin izlerini her zaman derinlemesine düşünürdü. Her gün kayalardaki izleri inceliyor, onları restore ediyor ve geliştiriyordu.
Dağ Görünümü ve Akan Akarsular — bu, Grid’in elde ettiği efsane dereceli yeteneğin kaynağıydı. İçinde bin yıllık tarih, Grenier’i korumak için Dağ Kralı’nın iradesi ve Dağ Kralı’nın iradesi tarafından yutulan efsaneler ve mitler vardı. Belki de en iyi yorum, dünyadaki tüm yeteneklerin bir araya gelmesiydi. Bu, çeşitli varlıkların mücadelesini kanıtlayan bir tarihti.
[Dağ Görünümü ve Akan Akarsular]
[Pasif
Dağı ve akarsuları somutlaştıran kılıç ustalığı.
Yükselen dağ zirveleri, sarp kayalıklar, dağ boyunca akan akarsular, şelaleler tarafından aşınmış kayalar ve tek başına duran çam ağaçları — birinin ömrü boyunca koruduğu manzarayı tasvir eden bir kılıç.
★ Kılıç türü bir silah takıldığında irade istatistiği iki katına çıkar.
★ Kılıç kullanma türüne bağlı olarak ek etkiler ortaya çıkar.
★ Çift silah kullanmanın cezası kaldırılır.
★ Çift silah kullanımı sırasında, kılıç kullanma ile ilgili iki beceri aynı anda kullanılabilir. Ancak, becerinin yeniden kullanılabilmesi için gereken bekleme süresi biraz artar.
★ Kılıç kullanma ile ilgili tüm beceriler kullanılamıyorsa pasif becerileri güçlendirin. Kılıç kullanma şekline veya normal saldırıya bağlı olarak ek etkiler ortaya çıkar. Ancak bu, kılıç türü bir silahın kuşanılmış olması durumuyla sınırlıdır.]
Pasif bir beceri. Tek koşul, kılıç türü bir silah takmak veya kılıç kullanma becerileriyle ilgili becerileri kullanmaktı. Bu, becerinin pratikte her zaman Grid'e uygulandığı anlamına geliyordu. Performansı olağanüstüydü.
‘Öncelikle, Ateş Tanrısının Fırtınası dahil olmak üzere irade istatistiğinden etkilenen becerilerin gücü büyük ölçüde güçlendirildi.’
Adım.
Grid, deneme amaçlı Ateş Tanrısının Fırtınası'nı etkinleştirdi ve bir adım attı. Hafif bir hareketti, ancak kılıcın şekli bir ışık huzmesi gibiydi. Bu, Kill'in kullanımıydı.
“......!” Grid’in gözleri fal taşı gibi açıldı. Bunun nedeni, zamanla oluşan şok dalgasının bir yerine üç parçaya bölünmesiydi. Kayaları aşındıran şelale gibiydi. “bıçaklama” tipi beceriye çoklu vuruş etkisi eklenmişti.
‘Çılgınca.’
Grid bir ürperti hissetti ve Overgeared İskeletlerini çağırdı. Değişiklikleri yakından gözlemlemesi gerekiyordu. Elbette isteksizdi. Overgeared İskeletleri acıyı bilmiyor olabilirlerdi, ama kim değerli bir evcil hayvanını kesmek isterdi ki? Ancak, başka çare yoktu. Grid’in verdiği hasara dayanabilecek, antrenman için kullanılacak korkuluklar yoktu. Rabbit çökecekti. Ayrıca, ‘hasar almayan’ God Hands’i hasar ölçer olarak kullanmak da imkansızdı.
Pepepeng!
Tek bir kılıç darbesiyle Overgeared İskelet Bir'i üç kez deldi. Kill'in 100 hasar verdiğini varsayarsak, bu üç saldırının da her birinin 100 hasar verdiği anlamına gelmezdi. 100 hasarın ardından, sonraki iki saldırı sırasıyla %50 ve %80 oranında azaltıldı. Yine de, bunun aktif bir beceri değil, her zaman uygulanan pasif bir beceri olduğu unutulmamalıdır. Diğer bir deyişle, bu, yüzde onluk ek hasara kolayca neden oluyordu. Hatta çoklu vuruş olarak da uygulanıyordu. Çoklu vuruşlar, düşmanın savunma yeteneklerini tüketmek için kullanılabildikleri için çok kullanışlıydı. Duruma bağlı olarak, bu, yeteneğin temel hasarını basitçe artırmaktan çok daha etkiliydi.
"Bu nedenle, Zeratul'un dövüş becerisinden memnun değilim."
Zeratul'un geliştirdiği çift kılıç kullanma gizli tekniği yeterince harikaydı. Venedik'in önünde onu sahte olarak küçümsemişti, ama kalbinde, Zeratul'un bir nedenden ötürü dövüş tanrısı olduğunu düşünüyordu. Eğer onunla çift kılıç kullanacak olsaydı, saldırı gücü ve saldırı hızı büyük ölçüde artacaktı. Sadece saf gücü bile Dağ Görünümü ve Akan Akarsular’ın gücünü aşıyordu. Bu açıkça efsane derecesinde bir beceriydi.
Dürüst olmak gerekirse, birkaç gün içinde böyle bir gizli tekniği tamamlamasına izin veren Zeratul’un gücünden korkuyordu. Zeratul gizli teknikleri seri üretmeye karar verirse, Grid’in bunları edinen ve daha güçlü hale gelen meleklerle başa çıkıp çıkamayacağı şüpheliydi.
Ancak Grid sonunda Dağ Kralı’nın gizli tekniğini seçti. Bu kişisel duygularından değil, Zeratul’un gizli tekniğindeki dezavantajlardan kaynaklanıyordu.
İlk olarak, sürdürülebilirliği konusunda sınırlamalar vardı. İki kılıç kullanıldığında artan saldırı gücü ve saldırı hızı korunuyordu, ancak ne kadar çok kullanırsa, o kadar çok anormal durum ortaya çıkıyordu. Özellikle kırıklar gibi fiziksel durumların ortaya çıkma olasılığı oldukça yüksekti. Dolayısıyla, iki kılıcı bırakın, bir kılıcı bile kullanamayacağı ihtimali vardı.
Bunda Zeratul’un kişiliği açıkça görülüyordu. Savaş tanrısının takipçilerinin durumundan, Zeratul’un kendi dövüş sanatlarını öğrenen ve kullananları umursamadığı anlaşılıyordu. Ne tür yan etkiler yaşadıkları önemli değildi. Ölseler bile, onun dövüş sanatlarının dünyadaki en iyisi olduğunu kanıtlamaları yeterliydi.
"Dezavantajı sadece bu değil."
Diğer ustalık becerileri gibi, Dağ Görünümü ve Akan Akarsular, Grid’in kılıç danslarıyla uyumluyken, Zeratul’un gizli tekniği uyumlu değildi. Bu, iki kılıç kullanmanın etkisini en üst düzeye çıkarmak için yapılan bir ihmal idi, ancak Grid’in açısından hiçbir avantajı yoktu. İki kılıç kullanıldığında kılıç danslarının pasif etkisi her seferinde ortadan kalkıyorsa, iki kılıç kullanmak neredeyse anlamsızdı.
"Bu, sıradan insanların kabul edeceği bir dezavantaj."
Zeratul’un çift kılıç kullanma ustalığının mevcut ustalık becerileri arasında en güçlüsü olduğu söylenebilirdi. Ortalama bir insan, mevcut ustalık becerilerini terk etmekte hiçbir sorun yaşamazdı. Ancak Grid bunu kabul edemezdi. Kılıç dansının pasif etkisinden vazgeçilirse, kayıp çok büyük olurdu.
Bu açıklamaya göre, Dağ Görünümü ve Akan Akarsular, Zeratul’un gizli tekniğinden daha kötü gibi görünebilir, ancak durum mutlaka böyle değildi.
İrade istatistiği artmıştı, becerilere bağlı ek etkiler vardı, iki beceri aynı anda kullanılabiliyordu ve beceriler kullanılamadığında pasif becerilerin etkisi güçleniyordu — Dağ Kralı’nın gizli tekniği, Zeratul’un gizli tekniğinde bulunmayan etkilere sahipti. Dağ Görünümü ve Akan Akarsular’ı yardımcı roller için optimize edilmiş bir ustalık olarak yorumlamak yerindeydi.
"Artık eminim."
Dağ Kralı, Grid’in durumunu kavramıştı. Grid’in eksikliklerini gidermek için gizli teknikler seçti. Birçok efsane ve mitle karşılaşmış ve bunları kendine mal etmiş olan Dağ Kralı’nın geçmişine bakıldığında, bu zor bir şey değildi. Onun içgörüsü sıradan olamazdı.
"Zaten, bu Dağ Kralı'nın etki alanı içindeydi."
Beklendiği gibi, kendi topraklarında yüksek rütbeli bir ejderhaya eşdeğer olabilirdi. Lauel buna katılmayabilirdi, ama şimdilik böyle tahmin etmek doğruydu. Grid, Dağ Kralı’nın ‘alınan hasarı azaltma’ gücünü çok takdir etti.&Bir ejderhanın mutlak savunmasından farklı olarak, savunma aşıldığında hasar verilebiliyordu, Dağ Kralı’nın hasar azaltma yeteneği ise aşma kavramının olmadığı pasif bir yetenekti.
'...Yine de, onu yüksek rütbeli bir ejderhayla karşılaştırmak çok mu abartılı olur?'
Bir ejderhanın mutlak savunmasını aştıktan sonra gerçekten önemli hasar verebileceğinden emin olabilir miydi? Hayır. Elbette Grid, kötü ejderha ve gurme ejderha ile karşılaşmıştı. Gurme ejderha sadece oynamaktan hoşlandığı için savaş etkinliğini hayal etmek zordu. Öte yandan, kötü ejderha sadece bir felaket olarak algılanıyordu ve onun hakkında hiçbir bilgisi yoktu. Sadece şok edici istatistikleri akılda kalmıştı. Onun yeteneklerini, güçlerini vb. deneyimleme fırsatı olmamıştı. Her şeyden öte, Grid’in seviyesi o zamanlar çok düşüktü.
"Muhtemelen cehaletten kaynaklanan bir karışıklık."
Kötü ejderhayla karşılaşan Grid, şu anki Grid'den tamamen farklı biriydi. Kötü ejderhayla savaşırken henüz yeni doğmuş bir bebek olduğunu söylemek abartı olmazdı. Eğer şimdi kötü ejderhayla tekrar karşılaşsaydı... öncekinden tamamen farklı bir takdir hissetme ihtimali yüksekti.
"Eski bir ejderhanın savaş tanrısıyla kıyaslanabileceği söylenir."
Elbette, burada bahsedilen savaş tanrısı Chiyou değil, Zeratul olabilir. Öyleyse Grenier, Zeratul’a eşdeğer olabilir mi?
"Emin değilim. Gördüğüm Zeratul, sadece yüzeye inen versiyonuydu."
Sorun "etki alanı"ydı. Tıpkı büyük iblislerin cehennemde yüzeye kıyasla farklı olması ve meleklerin ve tanrıların cennette yüzeye kıyasla farklı olması gibi, her bir etki alanına göre güçteki büyük farklılıklar nedeniyle sürekli kafası karışıyordu. Grenier dışında bir yerde Dağ Kralı ile karşılaşmış olsaydı, Dağ Kralı hakkında daha kötü bir izlenime sahip olabilirdi.
"Sonunda, bunu doğrudan deneyimleyeceğim bir gerçek."
O zaman geldiğinde hayal kırıklığına uğramamaya çalışmalıydı.
“...Hadi yeniden başlayalım.”
Tak tak! Tak tak tak!
Overgeared İskeletleri bugün konuşmayı unutmuştu. İnsan dilini konuşabilmelerine rağmen sadece çenelerini hareket ettiriyorlardı. Çığlıklarını yutmak için çaba sarf ediyorlardı. Onların yüce fedakarlıkları sayesinde Grid, Dağ Görünümü ve Akan Akarsular'ın tüm ayrıntılı etkilerini tanımlayıp kontrol edebildi. Diğer üç efsanevi beceri için de durum aynıydı.
[Fırtına Öncesi Sükunet]
[Kullanıldığı anda anında %50 hasar azaltma etkisi sağlar.
En az 3 saniye, en fazla 10 saniye boyunca ‘eylemsizlik’ durumuna girer. Saniyede 10 öfke kazanır.
Öfke seviyesi 20'nin üzerine çıkarsa, 5 metrelik bir yarıçap içindeki tüm düşmanların hareketleri yavaşlar.
Öfke ne kadar yüksekse, etki alanı ve yavaşlatma etkisi de o kadar artar. Büyü serbest bırakıldığında, etki alanı içindeki tüm hedeflere “tüm azaltılmış hasar” geri yansıtılır. Ek olarak 2 saniyelik bir sersemletme etkisi uygulanır.
Sersemletme olasılığı öfke değeriyle orantılıdır. 100 öfke biriktirildiğinde %100 şans vardır. Bu sırada hedefin sersemletme direncini yok sayar.
Beceri Bekleme Süresi: 30 dakika.
Beceri Mana Maliyeti: 25.300]
Öncelikle, yeni bir saha yeteneği kazandı. Kısıtlamalar büyüktü ve koşullar zordu, ancak durumun tersine çevrilmesi için çok uygundu. Nasıl kullanıldığına bağlı olarak durumu kolayca tersine çevirebilirdi. Ancak, çok büyük bir dezavantajı vardı.
“Benim öfkemi çekmeye layık mısın?”
...Yetenekleri etkinleştirmek için bir başlangıç cümlesine ihtiyacı vardı.
“Pişman ol.”
Öfkesi dolduğunda bile durum aynıydı.
“Ağla.”
Satırlar eklendi.
“Umutsuzluk.”
İradesinin aksine, ağzı kendi iradesi dışında açıldı. Bu, sistemin gücüydü. Öfkeyle düşmanın momentumunu bastırma becerisinin yapısına dayalı bir etki gibi görünüyordu.
"Hangi kötü göz Grenier'e kadar sürünerek geldi?" Beceri kaynağından şüphe etmekten başka seçeneği yoktu.
Grid iç geçirdi, ama kısa sürede duygularını kontrol altına aldı. Büyük insan-iblis savaşı sırasında Abyss’te aktif olan kötü gözler sayesinde, insanların chuunibyous hakkındaki algısı giderek iyileşti.
“...Hayır, bu hiç de rahatlatıcı değil?”
Her halükarda, hala iki yetenek kalmıştı.
[Karanlık Kılıç]
[Beceri etkinleştirildiğinde, her saldırının %30 ihtimalle, sihirli saldırı gücünün %60'ına orantılı ek saldırılar oluşturma şansı vardır.
Ek saldırılar hedefin ayaklarının dibinde gerçekleşir ve fiziksel güçle savunulamaz.
Beceri Bekleme Süresi: Yok.
Etkinleştirildiğinde Beceri Mana Maliyeti: 10.000.
Beceri Aktifken Mana Maliyeti: Saniyede 500.
*Beceri her etkinleştirildiğinde ek 2.500 mana tüketilir.]
Sadece kaçma veya manayla ilgili beceriler kullanılarak savunulabilen bir beceri. Tetiklenme şansı %30 ile yüksek değildi, ancak Grid’in saldırı hızı düşünüldüğünde hayal kırıklığına uğramak zordu. Overgeared Skeleton One’a karşı Link’i kullanırsa, Overgeared Skeleton One’ın ayaklarından 10’dan fazla karanlık bıçak yükselirdi.
"Mana tüketimi çılgınca."
Grid, Absurdity Yüzüğü ve diğer eşyaların etkisinin tadını çıkarıyordu. Bir yetenek kullanıldığında tüketilen mana, gereksinimin yarısından azdı. Yine de mana sürekli emiliyordu. Bunun nedeni, onun çok yüksek saldırı hızıydı. Yine de, bu kesinlikle iyi bir yetenekti. Herkesin imrendiği kadar güçlü ve çok yönlüydü. Aynı zamanda havalıydı da. 10'dan fazla kılıç aynı anda havaya yükseldiğinde, insanlara konumlarının tamamen karardığı ve ortadan kaybolduğu yanılsamasını veriyordu.
"Her şey yolunda. Her şey yolunda..."
Sorun son beceriydi.
[Dağın Kralı]
[Pasif
Sağlığınız %30'un altına düşerse, Dağ Kralı tarafından korunursunuz.
Tüm hızlar önemli ölçüde artar ve maddeleri delebilen bir akışkanlaşma durumuna girersiniz.
Saldırı hedefi her delindiğinde, hedefe verilen hasar iki katına çıkar. Bu, 20 defaya kadar geçerlidir. Ancak, beceri hasarının en fazla dört katı uygulanır.
★ Dağ Kralı durumundayken, kaçma oranı %51 artar.
* Beceri, sağlık %30'un üzerine çıkana kadar devam eder. En fazla bir saat.
Beceri Bekleme Süresi: 1 saat 5 dakika.
Beceri Mana Maliyeti: Yok.]
Etkilerin birikmesi, Shunpo kullanabilen Grid için bir sorun değildi. Saldırının hedefini belirleyip Shunpo'yu kullandığı anda, etkileri biriktirmeye başlayabilirdi. Yıldırım Tanrısı ile olan uyumdan heyecan duyuyordu. Ancak, sağlığını %30'un altında tutmak zordu.
Can çalma eşyalarını takarken hedefe saldırırsa, sağlığı %30'un üzerine çıkacaktı. Can çalma eşyaları çıkarılsa bile, doğal iyileşme hızı sayesinde hızla %30 sağlığa ulaşacaktı. İyileşme gücünü bastırmak için Ateş Tanrısı Fırtınası'nı kapatmak, sonuç olarak onu zayıflatacağından verimsizdi.
"Büyük bir iblis beni kovalayıp Doom'u kullansa ne güzel olurdu."
Grid, pişmanlığı nedeniyle tuhaf ve absürt düşüncelere kapıldı. Ancak yüzünde bir gülümseme yayıldı. Yeni yetenekleri nedeniyle son derece mutluydu.

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!