Bölüm 1292

event 22 Nisan 2026
visibility 4 okuma
person_add Ekleyen: JanDark

[Başlık: Yatan Kilisesi deneyim iksiri mi satıyor?

İçerik: Yatan Kilisesi nakit karşılığında deneyim iksiri satıyor. 1. seviye iksirler 100 seviyenin altındaki oyuncular tarafından alınabilir, 2. seviye iksirler ise 100 ile 199 seviyeleri arasında alınabilir. 3. seviye iksirler ise 200 ile 299 seviyeleri arasında alınabilir. Hepsinde %700 ek deneyim var ve diğer deneyim artırıcı güçlendirmelerle birleştirilebilirler. Fiyatı her biri 85.000 won artı vergidir. Taksitli ödeme seçeneği yoktur.

Tanınmış bir toplulukta yayınlanan bir gönderi, insanların dikkatini çekti. Doğal olarak, bazı alaycı tepkiler de geldi.

-Deneyim iksirleri mi satıyorsunuz? Üstelik nakit mi?

-Ah~ Anlıyorum. Sabahın köründe saçma sapan konuşmaya başlamışsın.

-Bunu hangi çılgın rüyadan uydurdun?

-Aptal salak.

Satisfy oynamak için bir kapsül ve sabit aylık ücret gerekiyordu. Kapsülün fiyatı 10 milyon won ile yüz milyonlar arasında değişiyordu. Aylık ücret de 300.000 won'un üzerindeydi, yani çok pahalı bir oyundu. Şimdi de ücretli öğeler mi çıkıyordu? İmkansızdı.

S.A Group, deliye dönmedikçe oyunculardan para sızdırmazdı. Zaten bu günlerde oyunlarda ücretli öğeler yoktu. Bunun nedeni, Satisfy'ın etkisiyle çevrimiçi ve mobil oyunların konumlarının zayıflamış olmasıydı. Hayatta kalmak için ücretli öğe satışını durdurmak zorunda kalmışlardı. Bu durumda, pazarı tekelleştiren S.A Group ücretli öğeler piyasaya sürmeye mi başladı? Eleştiriler yöneldiğinde ve hisse senedi fiyatları düştüğünde S.A Group bununla başa çıkabilecek miydi?

[Başlık: Gerçekten piyasaya sürüldü mü (ekran görüntüsü)

İçerik: ‘Başlangıç Seviyesi Maceracılar için Büyüme İksiri’, ‘Orta Seviye Maceracılar için Büyüme İksiri’, ‘İleri Seviye Maceracılar için Büyüme İksiri.’]

-......

-......

-......S.A Grubu'nun pislikleri sonunda sınırı aştı.

- Yapma ᄏᄏᄏ. Kapsüller ve Ulusal Yarışma reklamlarıyla para basan adamlar, ücretli öğeler de mi satıyor? ᄏᄏᄏ Para hırsları hayal gücünün ötesinde.

-Boykot etmeliyiz. Herkes mobil oyunlarda bunu yaşamıştır. Ücretli öğeler ortaya çıkmaya başladığında, işler daha sonra kontrolden çıkar. Böyle devam ederse, güçlendirme taşları bile nakit karşılığında satılacak.

-Geliştirme taşlarının fiyatı yıllardır çılgınca artıyor. Eğer bunlar nakit öğe haline gelirse çok minnettar olurum.

-Çok fazla köpek ve domuz var. Paralı öğeler için minnettar mı olacaksınız? ᄏᄏ Bu oyuna zaten para harcadığımızı unuttunuz mu? ᄏᄏᄏ Aylık ücret ödedikten sonra neden ekstra para verelim ki?

-S.A Group sizi satın almaya zorlayabilir mi? İsterseniz satın alın.

-Evet~ almayın ᄒᄒ O zaman ben alıp kendim kullanırım.

-Kolay lokma olmayalım! Biz, oyunu oynamak için S.A Group'un istediği ücreti ödeyen müşterileriz. Müşteriler! Şimdiye kadar oyunu ciddiye alanlara doğrudan veya dolaylı zarar veren, hiçbir uyarıda bulunmadan aniden deneyim iksirlerini piyasaya süren S.A Group'u eleştirmek hakkımız var! Hadi birlikte boykot edelim!

-Nakit öğeler çıktığı anda, kredi kartı savaşçıları tarafından rekabetten tamamen eleneceğiz! Nakit öğelere kesin olarak karşıyız!

-Oyuncular zaten çok sayıda kişisel işlem yapıyor, ama yine de rekabet içindeler. Sadece 1-299 aralığında deneyim iksirleri satıyorlar. Bunun kredi kartı savaşçılarıyla ne ilgisi var? Aksine, bu bizim gibi hafif kullanıcılar için bir güncelleme.

-Doğru!

-Hayır, bu... eğer bu seferki nakit ürünlerin satışları yüksek olursa, gelecekte de nakit ürünler eklemeye devam edecekler. Durumun ciddiyetini anlamıyorsun...

-100 gün tartışsak bile S.A. Group'u durduramayız. Ne yapabiliriz? Oyunu bırakacak mısın? Bilgisayarın başına oturup oyun oynarken monitörü izleyebilir misin? Ha? ᄏᄏᄏ Satisfy oynamayı bırakamazsın. S.A. Group tarafından yakalandığın için tebrikler. ᄏᄏᄏ

S.A Grubu, kamuoyunun eleştirileriyle başa çıkabildi. Hisse senedi fiyatı düşmek yerine yükseldi. İnsanlar ayrıca sanal gerçeklik oyunları oynayanların artık çevrimiçi oyunlara veya mobil oyunlara geri dönemeyeceğini de biliyordu. Dahası, S.A Grubu tarafından piyasaya sürülen deneyim iksirlerinin yeni kullanıcıları çekmesi bekleniyordu, bu yüzden hisse senedi fiyatlarının yükselmesi doğaldı.

Kargaşanın ortasında. Başkan Lim Cheolho bir basın toplantısı düzenledi. Dünyanın dört bir yanından gelen 800 gazetecinin sorularını tek tek yanıtladı. “Öncelikle, oyunun içeriğiyle ilgimiz olmadığını defalarca söyledim. Geliştiriciler sadece Satisfy’ın sistemini ve dünya görüşünü yarattı. Açılıştan bu yana meydana gelen tüm değişiklikler, oyuncuların ve Morpheus’un eseridir.”

“Yani deneyim eşyaları olayı için de bu geçerli mi? Ücretli eşyaları güncelleyen S.A. Group değil miydi? Oyuncular ve Morpheus mu yaptı?”

“Aynen öyle. Oyuncuların tercihleri ve eylemleri Yatan Kilisesi’ni büyük ölçüde zayıflattı ve Yatan Kilisesi’ne yeni oyuncuların akını her geçen gün azalıyor.” Aslında bu, Grid’in tercihleri ve eylemlerinin sonucuydu, ancak Başkan Lim Cheolho bunu dile getirmedi. “Dahası, Rebecca Kilisesi Yatan Kilisesi’nin en büyük rakibi ve her geçen gün güçleniyorlar. Yatan Kilisesi’nin yıkımının yaklaştığına dair işaretler var.”

Bu da Grid’in seçimleri ve eylemlerinin sonucuydu, ancak Başkan Lim Cheolho sessiz kaldı.

“Ancak, Yatan Kilisesi’nin hala bir rolü var. Mutlak tanrılardan biri olan Yatan’a hizmet eden bir dinin ortamını büyük ölçüde zenginleştirdiği için bir denge sorunu yok.”

Başkan Lim Cheolho, ekrana verileri çağırdı. Bu sırada piyasaya sürülen deneyim iksirlerinin görüntüleri ve detayları holografik ekranda belirdi.

“Gördüğünüz gibi, deneyim iksirlerini içme koşulları ‘Yatan Takipçileri’ ile sınırlı. Bu, yeni ve orta seviye kullanıcıları Yatan Kilisesi’ne çekmek için yapılan bir güncellemenin kanıtı. Morpheus bu güncellemeyi tamamen Satisfy’ın dengesini korumak için yaptı.”

“O zaman neden nakit olarak satılıyor? İnsanların S.A. Grubu’nun bu duruma müdahale ettiğinden şüphelenmelerinin nedeni, bu öğenin ücretli bir öğe olmasıdır. S.A. Grubu’nun elde edeceği kâr, sadece oyundaki Yatan Kilisesi’nin dengesini yeniden sağlamak için piyasaya sürülen bir öğe olduğunu söylemek için çok fazla.”

“Satisfy, açık alan sistemine sahip tek bir sunucu olarak çalışıyor. Sunucu maliyetleri astronomik. Maliyetleri karşılamak için satışlarımızı belirli bir seviyenin üzerinde tutmamız gerekiyor. Morpheus bunu hesaba katmış görünüyor.”

“Bir yapay zekanın ilgisi... bu çok dokunaklı bir hikaye...”

Bazı muhabirler alaycıydı, ancak kimse Lim Cheolho Başkanına açıkça saldırmadı. Bunun nedeni, muhabirlerin çoğunun güncellemeye olumlu bir bakış açısıyla bakmasıydı. Batı Kıtası’ndaki tüm güçlere düşman olan Yatan Kilisesi’nin son zamanlardaki zayıflığı, oyuna olan ilginin azalmasının nedenlerinden biri haline gelmişti. Yatan Kilisesi’nin yeniden canlanması ve başarısı acil bir ihtiyaçtı.

“Ancak, Yatan Kilisesi sadece yeni ve orta seviye kullanıcılar eklendi diye yeniden canlanabilir mi? Bu oyun, tek bir güçlü kişinin binlerce ya da on binlerce sıradan insandan çok daha değerli olduğunu defalarca kanıtlamıştır. Yatan Kilisesi sadece sayısını artırarak eski konumunu geri kazanabilecek mi acaba?”

Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük medya kuruluşlarından birinin kıdemli muhabiri bu soruyu sordu ve Başkan Lim Cheolho gülümsedi.

“Değişim yakın gelecekte gerçekleşmeyecek. Öncelikle tohumları ekiyoruz. Ayrıca, büyüme iksirlerinin satışı Yatan Kilisesi’nin yeniden canlanma güncellemesinin tek parçası değil. Yatan Kilisesi kesinlikle yeniden canlanacak.”

Yatan Kilisesi'nin büyüme şekli, bakireleri kaçırıp onları kurban ederek inananlarının gücünü artırmak ya da büyük bir iblisi çağırmaktı. Sözde NPC köylüleri 1 ve 2'yi kaçıran bir örgüt olduğu için, nicelik açısından nitelikten daha verimliydi. Yeni kullanıcıların büyük ölçekli katılımı, gelişmeyi hızlandıracaktı.

Ayrıca, pek çok kişi bilmiyordu ama çatışmanın büyük iblisi Amoract, Yatan Kilisesi’nin arkasındaydı. O, 1. büyük iblis Baal’a karşı savaşmaya hak kazanan birkaç büyük iblisinden biriydi. Yatan Kilisesi, gerçekten de patlayıcı bir potansiyele sahip bir güçtü.

“Başkan-nim’in sözlerini dinledikten sonra geleceği sabırsızlıkla bekliyorum. Hepsi bu kadar.”

Holografik klavyeye dokunarak ilgiyle dinleyen kıdemli muhabir, elini klavyeden çekti ve anlamlı bir ifade takındı.

“Güncelleme Morpheus’un seçimi ve kararına göre devam ederse, gelecekte aynı şey tekrar olacak mı? Yatan Kilisesi’nin güçleri kontrolden çıkarsa, Rebecca Kilisesi büyüme iksirleri satacak mı?”

Bu kesinlikle gündeme getirilmesi gereken önemli bir soruydu. Oyuncular ani güncellemeler istemiyordu. Önceden haber verilmeden aynı şey tekrar olursa işlerin yolunda gitmesi zor olurdu. Başkan Lim Cheolho başını salladı. “Doğru. Ancak aynı ürünleri satacaklarını sanmıyorum. Morpheus’un doğasını göz önünde bulundurursak, her fraksiyona özel ürünler satılacaktır.”

Başkan Lim Cheolho, gelecekte hangi yeni ürünlerin ortaya çıkacağını ve güçler arasındaki dengenin nasıl korunacağını bilmiyordu. Sıradan bir insan bu konuda kafası karışırdı, ancak o, Morpheus’un ‘kişiliğine’ dayalı bir tahminde bulunmuştu.

“Yatan Kilisesi’nden sonra, Judar Kilisesi ve Dominion Kilisesi de yeniden canlanacak.”

Rebecca Kilisesi çok fazla inanan toplamıştı. Dindar oyuncuların %80’i Rebecca Kilisesi’ne aitti. Ayrıca, Rebecca Kilisesi ile dostane ilişkileri olan çok sayıda dinsiz oyuncu da vardı. Grid de onlardan biriydi. Başkan Lim Cheolho, dinler arasındaki dengenin güç dengesini değiştirebileceğini öngördü.

"Er ya da geç, güçlü bir otoriteye sahip tanrılar ortaya çıkacak."

İlahilik, inançtan geliyordu. Yakın gelecekte, görevler veya belirli olaylar sunan daha fazla tanrı olacaktı. Örneğin, ışığın tanrıçası Rebecca.

“...Hrmm.”

Başkan Lim Cheolho düşünürken endişelendi. Bunun nedeni, Behen Takımadaları'ndaki Grid'in heykelini hatırlamasıydı.

"Olamaz, bir din mi...? Bu imkansız."

Aynı zamanda, Shin Youngwoo’nun evinde...

“Morpheus'u bahane olarak kullandığımızda her şey yolunda gidiyor. Kâr gerçekten fırlayacak. Tsk tsk.”

Shin Youngwoo, oyundan çıktıktan sonra dinleniyordu. Televizyonda canlı yayınlanan basın toplantısını izlerken dilini şaklattı. Eleştiriler, ücretli öğelerin içeriği olan büyüme iksirlerine değil, tamamen ‘ücretli öğelere’ odaklanıyordu.

Doğru. Kendisi çok çalışmasına rağmen, başkalarının rahatça seviye atlayabilmesini umursamıyordu.

Sadece o değildi. Diğer sıralamacılar da herhangi bir yoksunluk hissetmiyordu. Rahatça seviye 300’e çıkabilseler ne olurdu ki? Zaten gerçek seviye atlama 300’lerin ikinci yarısından itibaren başlıyordu. Dahası, yeni kullanıcıların hızlı artışı hoş karşılanıyordu. Kullanıcı sayısı ne kadar fazla olursa, oyun o kadar zenginleşir ve sıralamacıların otoritesi o kadar güçlenirdi.

“Her halükarda, ilginç olacak.”

Yorumlar (2)

Yorum yapmak için giriş yapın

Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.

Profil Ayarları

K

Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF

Maksimum boyut: 2MB

Kullanıcı adı 3-30 karakter arasında olmalıdır.
E-posta adresi 3-70 karakter arasında olmalıdır.
Şifre en az 8 karakter olmalıdır.
Yorumlar yükleniyor...

Fotoğrafı Kırp

Kırpılacak Fotoğraf

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: