Dong Bong-su’nun dansı, sabah güneşi nihayet doğduğunda tam olarak sona erdi. O an, İmparatorluk Kral Salonu’ndaki toplantının bitmesiyle tam olarak çakıştı. Elbette, Dong Bong-su’nun bunu bilmesinin imkanı yoktu.
"Hu ...."
Dong Bong-su derin bir nefes vererek yavaşça gözlerini açtı.
Şiddetli dans yüzünden tüm vücudu terle kaplanmıştı, ancak gözleri eskisinden daha derin ve sakin hale gelmişti.
Bugün seviyesi 10'a ulaşmakla kalmamış, beklenmedik bir şekilde kılıcın "tadını" da anlamıştı.
Bundan böyle, hamleleri artık sadece hamle, kesikleri de sadece kesik olmayacaktı.
Ellerinden çıkan hamleler ve kesmeler, nihayet basit bir kılıç "kullanımı" olmaktan çıkıp, kılıç "tekniği" alanına geçmişti.
Ama kanun veya yolun alemlerine ulaşmak... bu hala hayal edilemeyecek kadar uzak değil miydi?
Düzgün bir şekilde öğrenmedikçe, o aleme ulaşmak muhtemelen çok uzun zaman alacaktı.
"Huuh, huuh."
Derin nefes almaya devam etmesine rağmen, Dong Bong-su'nun nefesi hâlâ düzensizdi ve kolay kolay sakinleşmiyordu.
Dansın içine dalmışken bunu fark etmemişti, ama kendinden geçtiği anda, yorgunluk bir anda tüm vücudunu sardı.
"Hala dinlenemem."
Dinlenemezdi.
Hâlâ yapması gereken işler vardı.
Aslında, bundan sonra yapması gereken şey, bütün gece sergilediği kılıç dansından bile daha önemli olabilirdi.
Seviye atlamanın getirdiği değişiklikler.
Bunları kontrol etmesi gerekiyordu.
Normalde, odasına döner dönmez bunu yapardı, ancak dünkü savaşı hemen yeniden canlandırma ihtiyacı hissettiği için bunu ertelemişti.
Artık bu görev büyük ölçüde tamamlandığına göre, üç seviye atlamanın ne tür değişiklikler getirdiğini görmenin zamanı gelmişti.
Tık.
Her zamanki gibi, Dong Bong-su önce durum penceresini açtı.
İstatistikler her zamanki gibi sabit bir miktar artmıştı.
Bu kısım her zamanki gibiydi; tam olarak üç seviyeye karşılık gelen bir artış.
Şimdiye kadarki deneyimlerine göre, bu büyüme miktarı bir ortaokul öğrencisi ile bir lise öğrencisi arasındaki farkı göstermeye fazlasıyla yeterliydi.
Dong Bong-su, bu farkın hiç de küçük olmadığını çok iyi biliyordu.
Ardından, envanter penceresini açtı.
"......"
Hiçbir değişiklik yoktu.
Her ihtimale karşı, bir kez daha dikkatlice inceledi, ancak yeni verilen silah, teçhizat veya eşya yoktu.
Envantere eklenen bir şey bulmak gerekirse, tek bir şey vardı.
O da Go San-gong ve ekibinin cesetleriydi.
Uyarı mesajını yazdıktan sonra kalan tüm ceset parçalarını temizlemişti.
Elbette, artık kimin Go San-gong, kimin ekip üyesi olduğunu ayırt etmenin bir yolu yoktu.
Parçalanmış paçavra gibi parçaları, orijinal hallerinde tanımak zaten zordu.
Envanterin tamamını son bir kez gözden geçirdi.
Seviye 10'a ulaşmış olmasına rağmen, New Murim Online ona herhangi bir özel hediye vermemişti.
Bu, hayal kırıklığıdan çok bir beklentiydi.
10 rakamı diğer rakamlara kıyasla özellikle özel bir şey değildi, ama en azından modern Dünya ondalık tabanlı bir dünyaydı.
10'luk aralıklarla önemli bir değişiklik olmazsa, insanlar bunu garip bulurdu.
Para genellikle 10'luk birimlere bölünürdü ve hatta yaş bile rutin olarak onluk gruplara ayrılırdı.
Özellikle bu tür oyunlarda, geliştiriciler genellikle oyuncuların beklentilerini karşılamak için her 10 seviyede bir anlamlı bir değişiklik getirirlerdi.
Ama her zaman istisnalar vardı.
Hayal kırıklığına uğramamıştı.
Henüz tüm değişiklikleri kontrol etmeyi bitirmemişti.
"Hu-."
Dong Bong-su, düzensiz nefesini bir kez daha düzenledi ve envanter penceresini kapattı.
Tık-.
Bu sefer, ekipman penceresiydi.
Ancak o zaman, daha önce olmayan benzersiz bir değişiklik fark etti.
"Hm?"
Ekipman penceresinin sağ üst köşesinde küçük, yuvarlak bir düğme belirmişti.
Düğmenin ortasında, "ruhani canavar" yazısı açıkça kazınmıştı.
Bip-.
Dong Bong-su tereddüt etmeden düğmeye bastı.
Tanıdık bir mekanik sesle birlikte, durum penceresi ile ekipman penceresinin birleşimi gibi görünen garip bir pencere açıldı.
Bu iki pencerenin birleşimi olmasının yanı sıra, kendi arayüzüne kıyasla başka bir fark daha vardı.
Ekipmanın sahibini ve istatistiklerini içermesi gereken karakter yuvası boştu.
Bu pencereyi ilk kez görmesine ve oyunlara pek aşina olmamasına rağmen, Dong Bong-su karakter yuvasının neden boş olduğunu kolayca anlayabildi.
Nedeni basitti.
Henüz bir ruh canavarı toplamamıştı.
Bunu hiç çaba sarf etmeden anlayabilirdi.
Adından da anlaşılacağı gibi, bu ruhani canavar penceresinin sahibi ancak bir ruhani canavar olabilirdi.
Sorun, Dong Bong-su'nun ruhani canavarın tam olarak ne olduğunu tahmin etmesinin imkânsız olmasıydı.
Tipik oyunlarda rastlanan sıradan bir paralı asker kavramı mıydı, yoksa kelimenin tam anlamıyla ruhani güçlerle donatılmış hayvanları veya nesneleri mi kastediyordu?
Bunu ileride doğrulaması gerekecekti.
Bip-.
Ruhani canavar penceresini kısaca inceledikten sonra, onu kapattı.
Şu anda ne kadar bakarsa baksın, öğrenebileceği başka bir şey yoktu ve zaten burada işe alabileceği ruhani canavar da yoktu.
Eğer edinilebilecek veya donatılabilecek bir ruhani canavarla karşılaşsaydı, sistem mutlaka bir şekilde ona haber verirdi.
Şu anda bu konuya takılmaya gerek yoktu.
Dışarıda gün ışığı neredeyse tamamen doğmuştu ve fazla zamanı kalmamıştı.
Yakında Namgung Ailesi, dün yaptıkları yüzünden kaosa sürüklenecekti.
Bu olduğunda, buradaki ruhani canavar arayüzü gibi pencereleri sakin bir şekilde incelemek için vakti olmayacaktı.
Bir sonraki pencereye, beceri penceresine geçti.
Tık-.
Beceri penceresini açtığında, yeni bir beceri eklenmişti.
[Üç Yetenekli Kılıç Sanatı 3. form Büyük Dağ Zirveyi Ezme L1:1
Yeterlilik: %0]
Dövüş dünyasında son derece yaygın bir kılıç sanatı.
İç enerjisi olmayan sıradan insanlar bile öğrenebilir.
Büyük Dağ Zirveyi Ezmek, aşağı doğru vuruşun geliştirilmiş bir versiyonudur.
Bu becerinin tüm eylem bonusları, ilgili becerilerin yeterlilik seviyesi ve kılıç enerjisi / kılıç gücünün kullanılıp kullanılmadığına bağlıdır.
Mevcut uygulanan seviye: L1:1 (Oyuncu bu becerinin seviyesini ayarlayabilir.)
Dikey vuruş menzil bonusu: %1
Dikey vuruş saldırı gücü bonusu: %1
Dikey vuruş kullanım hızı bonusu: %0
Kullanım başına gerçek enerji tüketimi: 30 JP
Bu, Bin Orduları Süpürme ve Sarı Ejderhayı Düz Delme'den sonra Üç Yetenek Kılıç Sanatı'nın 3. formuydu.
Bu "Üç" Yetenekli Kılıç Sanatı olduğu için, Zirveyi Ezici Büyük Dağ muhtemelen son formdu.
"Go San-gong ile dövüştüğümde bu Büyük Dağ Zirveyi Eziyor'a sahip olsaydım, işler çok daha kolay olurdu."
Çoğunlukla "Sarı Ejderhayı Düz Delme" gibi saplama hareketleri ve "Bin Orduları Süpürme" gibi yatay kesme hareketleri kullandığı için, kılıç kullanımı kaçınılmaz olarak monoton hale gelmişti.
Artık, en azından temel kılıç hareketleri için, her alanda beceri bonusları alabilirdi.
Yatay kesme, dikey vuruş, saplama.
Tüm bu hareketler için artık hem aktif bir beceri (Üç Yetenekli Kılıç Sanatı) hem de pasif becerilere sahipti.
Yine de, aktif beceri Üç Yetenekli Kılıç Sanatı, dürüst olmak gerekirse bir "formlar" setinden çok, temel hareketlerin güçlendirilmiş bir versiyonu gibiydi.
Gelecekte, Dong Bong-su'nun kılıç ustalığının gerçek temeli, muhtemelen daha önce Cennet Rüzgarı Kılıç Sanatı'nı taklit ederken ortaya çıkan Rüzgarsız Kılıç Sanatı olacaktı.
Eğer saplama ve kesme hareketleri, Rüzgarsız Kılıç Sanatı üzerine pasif becerilerle katmanlandırılır ve aktif Üç Yetenek Kılıç Sanatı ile daha da güçlendirilirse, kılıç vuruşları Go San-gong'un kullandığı Göksel Rüzgar Kılıç Sanatı'nı bile aşabilir.
Büyük Dağ Zirveyi Eziyor'un eklenmesinin ardından artık tamamlanmış olan Üç Yetenek Kılıç Sanatı'nı her açıdan inceledikten sonra, Dong Bong-su hala yetenek penceresini kapatmadı ve daha dikkatli bir şekilde incelemeye devam etti.
Seviye 10'a ulaştığında olağanüstü bir şeyin ortaya çıkmasını bekliyordu, ancak beceri penceresindeki değişiklikler beklediğinden daha az etkileyiciydi.
"Yapacak bir şey yok."
Bip-.
Sonunda, beceri penceresini kapattı.
Dürüst olmak gerekirse, seviye 10'a ulaşmak için şimdiye kadarki değişiklikler oldukça hayal kırıklığı yaratıcıydı.
Bu karşılanmamış beklentiyi dolduran şey, beklenmedik bir şekilde, bir sonraki pencereydi — hiç beklemediği bir pencere.
Görev penceresi.
Tık-.
Normalde, bu kısa mekanik sesin ardından, yüksek sesli bir "Kritik Hata" mesaj penceresi açılmalıydı.
Ama.
Garip bir şekilde, bu sefer hata penceresi açılmadı.
"Kritik Hata" penceresinin genellikle görünmesinin sebebi, New Murim Online'da görev NPC'lerinin olmamasıydı.
"Neden hata penceresi açılmıyor?"
Dong Bong-su, neler olduğunu henüz tam olarak anlayamıyordu.
Görüş alanında, şeffaf görev penceresi hâlâ çeşitli görevlerle doluydu ve her birinin üzerinde büyük bir X işareti vardı.
Sanki var olmayan görev NPC'leri birdenbire gökten düşmüş gibi değildi.
Eğer öyle olsaydı, o görevlerin hepsi bir anda çözülebilir hale gelirdi.
Sebep açıkça başka bir yerde yatıyordu.
Birkaç olasılığı kısaca değerlendirdikten sonra, tek bir makul açıklama kaldı.
Bunu doğrulamak için, görevlerin yanındaki uzun kaydırma çubuğunu hızla aşağı doğru sürükledi.
Ancak sonsuz X dizisi devam ediyordu.
Sabırla aşağı kaydırmaya devam etti.
Sonunda kaydırma çubuğu en alta ulaştı ve en altta yer alan son görev Dong Bong-su'nun görüş alanına girdi.
"...!"
Sayısız tamamlanmamış görev arasında, görev penceresinin en altında X ile işaretlenmemiş tek bir görev vardı.
[1. Meslek Yükselme Görevi: Gezgin]
Test kullanıcılarına özel sınıf.
Görev tamamlama koşulu:
Seviye 10 veya üzeri düşmanları 100 kez öldür.
Mevcut görev ilerlemesi (tamamlanan / gerekli): 0 / 100
Başlangıçta, Murim Online'da kullanıcıların seçebileceği üç tür birinci iş sınıfı vardı.
Savaşçı Kahraman, şeytani varlık ve sapkın tür.
Hangi sınıfı seçtiğine bağlı olarak, diğer oyunlardaki kuşatmalara benzer büyük ölçekli grup savaşları sırasında doğal olarak bir fraksiyona atanırdın: Ortodoks–Şeytani–Kafir Savaşı.
Kısacası, ilk meslek diğer oyunlardaki ırk seçimi gibi işlev görüyordu.
Ancak gerçekte, Murim Online'ın sisteminde bir sınıf daha vardı.
Gezgin.
Başlangıçta gezgin, Murim Online’ın geliştirme aşamasında yaratılan ilk meslek sınıflarından biriydi.
Bu sınıf, seviye 10'a ulaşmış olsalar bile hangi fraksiyona ait olduklarına karar veremeyen oyuncular için tasarlanmıştı.
İşte Wanderer buydu.
Daha sonra, Murim Online’ın geliştirme süreci tamamlanmaya yaklaşırken ve resmi lansmanı yaklaşırken, sistem tamamen ortodoks, şeytani ve sapkın yolların üç fraksiyon çatışması etrafında yapılandırıldı.
Bu noktada, ne buraya ne de oraya ait olan tarafsız gezgin, lansman sırasında oyun dışı bırakıldı.
Oyunun tematik bakış açısına göre, üst düzey yöneticiler hiçbir fraksiyona ait olmayan bir sınıfın gereksiz olduğuna karar verdiler ve bu karar oyuna yansıtıldı.
Ancak, geliştirme ekibi özenle hazırlanmış gezgin sınıfını tamamen kaldırmaya gönülsüzdü.
Bu nedenle, testçilerin ilgisini çekmek ve eğlenmelerini sağlamak için gezgin sınıfını sistem içinde "mühürlü" olarak bıraktılar.
Sonuçta, fraksiyon bağlılığı testçiler için gerçek bir anlam ifade etmiyordu ve daha verimli bir şekilde test yapabildikleri sürece bu yeterliydi.
Ayrıca, oyun gelecekte genişletilirse, zaten tamamen test edilmiş olan gezgin sınıfını yeniden kullanmak uygun olacaktı; bu da geliştiricilerin yaptığı bir başka hesaplamaydı.
Böylece, oyun halka açıldıktan sonra, bu mühür sadece test kullanıcıları için kaldırıldı.
"Sınıf ilerlemesi, ha."

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!