Ken bir süre sonra yorgun hissederek odasına döndü. Daichi ve Miho nihayet bir ilişkiye girmeye karar verdikten sonra, aralarına girmek istemediği için onları yalnız bırakmıştı.
"Umarım bütün gece sohbet etmezler. Yarın ABD'de maçımız var." diye düşündü içinden ve odasının kapısını açtı.
İçeri girince ilk gördüğü şey, Daichi'nin yatağında uyuyakalmış Hiroki'ydi. Muhtemelen Daichi'nin onu yatağında bulduğunda Ken kadar şiddetli tepki vermeyeceğini düşünmüştü.
Ken içini çekip saate baktı. Saat 9'du, ama yarın maç saat 1'de başlayacaktı. Belirlenen saatte hazır olursalar, koç geç kalmalarını umursamayacaktı.
Hızlıca gece rutinini tamamladıktan sonra yatağına atladı. Hiroki çoktan uyuduğundan, bütün gün yapmak istediği şeyi yapmak için mükemmel bir zamandı.
MAJOR LEAGUE SİSTEMİ
SİSTEM SEVİYESİ: 4 (77.880/100.000 Seviye atlamak için gerekli anahtar puan)
İSİM: Ken Takagi
YETENEK DEĞERLENDİRMESİ: SS
POTANSİYEL: SS
MAJOR PUAN: 77.880
KULLANICI MENÜSÜ:
-İSTATİSTİKLER
-GÖREVLER (1 bildirim)
-SİSTEM MAĞAZASI
-PİYANGO (Kilitli)
-GÖRSEL EĞİTİM
-TANIMLA
-EĞİTİM PLANI
-MENTOR
KULLANICI İSTATİSTİKLERİ:
>Fiziksel Uygunluk: SS
>Atış: SS+
>Saha Oyunu: B
>Oyun Zekası: B
>Zihinsel: SS
>Beceri: 20
>Özellikler: 1
FİZİKSEL UYGUNLUK: (Ort. SS)
Denge ve Koordinasyon: SS+
Çeviklik: SS-
Güç: SS
Dayanıklılık: SS+
Görevlerinin yanında yanıp sönen simgeyi gören Ken'in yüzü bir anda gülümsemeye başladı. Ne olduğunu zaten biliyordu, ama bu onun heyecanını hiç azaltmadı.
#YENİ GÖREV: U18 Beyzbol Dünya Kupası
*Görev 1: 15 kez üsse ulaş [12/15]
*Görev 2: 8 home run vur [8/8]
*Görev 3: Tek bir topu bile düşürme
*Görev 4: Süper Tura yüksel
*Görev 5: Süper Turda ilk 2'de bitir
*Görev 6: Dünya Kupası'nı kazan
*Görev 7: Turnuvanın en iyi oyuncusu ol
*Gizli Görev: İki kez home run çalın [2/2] [Tamamlandı]
ÖDÜLLER:
>Görev 1 ödülleri – 5.000 Major puanı
>Görev 2 ödülleri – 5.000 Major puanı
>Görev 3 ödülleri – 7.000 Major puanı + Saha Güçlendirme
>Görev 4 ödülleri – 10.000 Major puanı + Beceri Seçim bileti
>Görev 5 ödülleri – 15.000 Major puanı + Potansiyel Güçlendirici
>Görev 6 ödülleri – 25.000 Major puanı + SSS Sınıfı Fiziksel Güç İksiri
>Görev 7 ödülleri – 25.000 Major puanı + SSS Sınıfı Zihin İksiri
>Gizli Görev ödülleri – Özellik: Akademik [Ödülü Al]
“Kekeke, bana gel…”
Ken, ödülüne göz diktiğinde kötü alışkanlığı bir kez daha ortaya çıktı. Sözleri, kötü bir filmdeki üçüncü sınıf bir kötü adamın repliğine benziyordu.
Ancak umursamadı ve beklentiyle gülümseyerek Ödülü Al düğmesine tıkladı.
[Tebrikler, kullanıcı gizli görevi tamamladı: Dış Sahada Hırsız]
# Gizli Görev: İki kez home run çalın.
*Ödüller: Akademik Özellik
Ken, sistemin isimlendirme kuralına kaşlarını kaldırdı, ancak hemen en önemli noktaya odaklandı.
"Bu özelliğin ne olduğunu bir bakalım..."
>Beceriler: 20
>Özellikler: 2 (yeni)
Özellikler menüsüne tıkladı ve başka bir sistem penceresi açıldı. Yeni Akademik özelliğe bastı ve aniden bir metin bombardımanına uğradı.
Özellik: Akademik
Açıklama: Akademik özellik, kullanıcıya olağanüstü zihinsel yetenekler ve karmaşık kavramları hızlı bir şekilde öğrenme ve anlama becerisi kazandırır. Bu özellik, kullanıcıyı sadece sınıfta değil, beyzbolu analiz etme ve strateji geliştirme konusunda da yetkin bir öğrenci yapar. Akademik özelliği ile kullanıcı, bilgileri etkili bir şekilde özümseyip uygulayabilir, hem spor hem de akademik alanlardaki başarılarını artırabilir.
Etkileri:
Gelişmiş Öğrenme: Kullanıcı yeni kavramları ve becerileri hızla kavrayabilir, yeni teknikleri veya stratejileri öğrenmek ve ustalaşmak için gereken süreyi azaltır.
Stratejik Düşünme: Kullanıcının oyun stratejilerini analiz etme ve anlama yeteneği artar, bu da sahada daha akıllı oyunlar yapmasına ve rakiplerini alt etmesine olanak tanır.
Hafıza Gücü: Gelişmiş hafıza, kullanıcının rakipleri, oyun senaryoları ve teknikler hakkında ayrıntılı bilgileri hatırlamasına yardımcı olur ve bu bilgileri kritik anlarda geri çağırabilir.
Odaklanma ve Konsantrasyon: Zihinsel odaklanmanın artması, kullanıcının hem akademik çalışmalarında hem de yoğun oyun durumlarında yüksek konsantrasyon seviyesini korumasına olanak tanır.
Akademik Performans: Kullanıcının akademik çalışmalarındaki performansı önemli ölçüde artar.
"Aman Tanrım..."
Ken, yeni özelliğinin etkilerinin listesini muazzam bir hızla okudu. Bu özelliğin bir sonucu olduğunu anladığı yeni bilgileri tamamen sindirmesi sadece birkaç saniye sürdü.
"Bu... bu hile." Şokun etkisiyle mırıldandı.
Başlangıçta, bu sisteme sahip olmanın tam olarak hile olmadığını kendine ikna etmeye çalışmıştı. Bazı oyuncular onu çok aşan Tanrı vergisi yeteneklere sahipti, bu yüzden sistemin sadece onun arayı kapatmak için bir yolu olduğuna inanıyordu.
Ancak beyni artık en üst düzey bir bilgisayar gibi çalışırken, bunun hile olduğunu bilinçli olarak kabul edebiliyordu.
Gözlerini kapattı ve bir zamanlar unutulmuş anılarını gözden geçirdi. Sanki o anı bir kez daha yaşıyormuş gibi, her şeyi canlı ayrıntılarıyla hatırlayabiliyordu.
Ken, hayatının anılarını bir film izler gibi izlerken uykuya dalmış gibiydi.
Tekrar yaşamak istemediği bir anı, zihninin ön plana çıktı.
Kalbinin deli gibi attığını, adrenalin pompalamak ve ilacın etkisini engellemek için elinden geleni yaptığını hissedebiliyordu. Yere yığılınca dairesinin soğuk zemini hissedebiliyordu.
Çantasını karıştırıp yanlış hapları aldığını fark ettiğinde içindeki çaresizlik.
Sonra onu boğmaya ve derin bir uçuruma sürüklemeye başlayan acımasız pişmanlık geldi.
"Haaah Haaah Haaah"
Ken hızla yatakta doğruldu, nefes nefese, tüm vücudu terden yapışmış, battaniye vücuduna yapışmıştı.
"Ne oldu!?"
Hiroki hızla yataktan atladı ve en yakın lambayı yaktı. Yüzü hala yarı uykulu görünüyordu, ama uyanık gibiydi. Dikkatini Ken'e çevirdiğinde, onun solgun yüzünü ve terle kaplı vücudunu gördü.
"Ken, ne oldu?"
"S-Sadece kötü bir rüya." Nefes almaya çalışarak cevap verdi.
Sakinleşmeye çalışırken kalbi hala göğsünde deli gibi atıyordu.
Bölüm 411 : Akademik Özellik (1)
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar