Hmm… Durum sayfam birdenbire inanılmaz derecede kısaldı. {Kismet}'imin yarısı ortadan kaybolmasının yanı sıra, çoklu sınıf sistemim de yok oldu. Onun yerine Disiplinler sistemi geldi. Daha yakından baktığımda, kismet'imin versiyon numaralarının hepsinin arttığını gördüm.
Dikkatimi çeken bir diğer şey de Origin'imin güncellenmiş olmasıydı. Önceden sadece Artificial Descendant yazıyordu. Şimdi ise "9. Nesil" yazıyordu. Descendant'ın nesli, aslında gücünün doğrudan bir göstergesiydi.
Sayı ne kadar yüksekse, Descendant o kadar güçlüydü. Hatırladığım kadarıyla, Exa beni 5. Nesil Descendant kadar güçlü olarak değerlendirmişti. Tam olarak şöyle demişti.
[Vücudunuzun yeniden yapılandırılması sizi 5. Nesil Descendant seviyesine yerleştirecektir. 7. Nesil ve sonrasında, vücudunuz zaten normal bir Specter standardına ulaşmış olacaktır.
Acım boşuna değildi. Çektiğim acılar, beni ortalama bir Specter'dan daha güçlü bir vücuda sahip hale getirdi. Bu, zaman geçtikçe daha da güçlenebileceğim anlamına geliyordu. Seviyemi aceleye getirmemek, temellerimi sağlamlaştırmama gerçekten yardımcı oldu.
[Efendim. Kuzeyli insanlar ruh kontrolünde ustadırlar. Leydi Liv'in vücudu 15. Nesil Soyundan Gelenler kadar güçlüdür. Halkının, olumsuz sonuçlarına rağmen Kuzey Törenini kullanmaya devam etmesinin bir nedeni vardır.]
Bir sonraki yükseltmemle, umarım ortalama bir Kuzeyliyi geçebilirim. Önümüzdeki savaşlarda hayatta kalmak için böyle şeylere ihtiyacım olacak. Sadece Kökenimin artması bile övgüye değer. Ama yükseltmelerim daha yeni başladı.
"Exa, yeteneklerimdeki değişiklikleri tartışmadan önce, Sirenlerin yeni {Kader}'ini özetleyebilir misin?"
[Elbette. Bunları gözden geçirmek, kullanılabilir yeni savaş taktikleri hakkında fikir verecektir. Şimdi bunları görüntülüyorum.]
___
{Güçlendirme} - {Dayanıklılık} ailesi. {Barınak}'ın ordu çapında uygulanması. Kırılmadan önce 48 megajoule'luk darbeyi emen ruh zırhı uygular. Ruhun yanı sıra dayanıklılık gerektirir.
{Kapı} - {Depo} ailesi. Giriş, boyut veya mesafe kısıtlaması olmayan geliştirilmiş versiyon {Portal}. Tek yönlü çalışır. Ruhun yanı sıra muazzam dayanıklılık gerektirir.
{Float} - {Carry} ailesi. Geliştirilmiş {Ascend} özelliğinin ordu çapında kullanımı. Hedefi kısa bir süre için yerçekiminden tamamen kurtarır. Ruh ve dayanıklılık maliyeti, hedefin boyutuna ve ağırlığına bağlıdır. İrtifa sınırı: 10.000 ft.
{Echo} - {Listen} ailesi. Ses yaratma yeteneği verir. Menzil, ton, perde veya ses seviyesi kısıtlaması yoktur. Ruh ve dayanıklılık maliyeti, kullanıcıdan uzaklığa bağlıdır.
{Replicate} - {Code} ailesi. İç yapısı tamamen anlaşılmış herhangi bir nesneyi kopyalama yeteneği verir. Bir savaş boyunca geçerlidir. Ruh ve dayanıklılık maliyeti kopyalanan nesneye bağlıdır.
{Insight} - {Perceive} ailesi. Herhangi bir hedefin "Gerçeğini" görme yeteneği verir. Bilgi, Akashic kayıtlarından gelir. 12 saatte bir kez kullanılabilir. Maksimum üç şarj tutar.
{Dope} - {Eat} ailesi. {Carve} ile etkilenen hedeflerin temel yeteneklerini güçlendirme yeteneği verir. {Butcher} ile çakışmaz. Aşırı çekimi dengelemek için kullanılabilir.
___
"Siktir...
Hangi yeteneğin daha saçma olduğunu seçmek zordu. Ve her yeteneğin belirli bir koşula eğilimli olduğunu görünce heyecanlandım. Sınıfların disipline dönüştürülmesi muhtemelen yeni {kaderlerin} ne kadar bozuk olduğundan kaynaklanıyordu.
"{Limitless}'i açtığımda hala Siren {Fates}'lerinden herhangi birini çağırabilirim, değil mi?"
[Evet, öyle. Siren {kaderleri} onu yaratmak için kullanılan bileşenler olduğu için, {Sınırsız}'ı kullandıktan sonra bile 43 {kaderin} tümüne erişebilirsin.
"Güzel. Şimdi değişiklikleri bana anlat. Sürüm 4 ile önceki sürüm arasındaki fark nedir?"
[Farklılıklar oldukça önemli. İlki maliyet. {Limitless} v.4 artık 10.000 yerine 50.000 maliyetli. Ancak yeni entegrasyonların sayısı bu miktarın çok üzerinde.]
"Aynı süre içinse biraz pahalı sayılır. Ana farklar nelerdir?"
[En büyük değişiklik, çoklu sınıf sisteminden uzaklaşılmasıdır. Üç farklı sınıfı aktif tutma yeteneğine sahip olmasına rağmen, zorlu dövüşlerde lordumun tek bir sınıfa yönelme eğiliminde olduğunu fark ettik. Bu da bizi Disiplin sistemini oluşturmaya itti.]
"Tamam... bu sistem ne işe yarıyor? Sınıflarla arasındaki fark nedir?"
[Standart bir arketip oluşturmak yerine, oynamak istediğiniz role göre kombinasyonu şekillendirdik. Yani, savunmaya karar verdiğinizde, savaşta kullanılabilir hale getirmeye çalışmak yerine, role yardımcı olacak {kader} seçeriz.]
"Mantıklı. Disiplinleri anında değiştirebilirim. Zaten üç sınıfı nadiren kullanıyordum. Odaklanma eksikliği, birçok farklı açıdan onları vasat hale getirirken, hiçbirinde mükemmel olmalarını engelliyordu. Tek bir role odaklanmak işleri kolaylaştırıyor."
[Yedi Disiplin oluşturuldu ve her biri savaşta belirli bir işlevi yerine getiriyor. Her Disiplin'in kendine özgü becerileri ve belirli bir Siren'den bir Savaş Gölge Silueti olduğunu lütfen unutmayın.
"Eh? Yani bu Disiplinler benim kızlarımdan mı geliyor?"
[Tamamen değil, savaşma şekliniz temelde farklıdır efendim. CSS ile savaşlarınız bunu kanıtlıyor. Sirenler gibi hareket etmeyi bilseniz de, savaştaki tercihleriniz çok farklı. Disiplinlerin hepsi sizin tarzınıza uygun ama rolleri farklı.]
"Tamam. Disiplin konusunu anladım. Yani yedisinin her birinin kendi becerileri mi var? Bunlar benim {Kismet} ve {Programlar}ımdan mı yaratıldı?"
[Evet, efendim. Öyle. [AutoRewind] dışında, {Programlarınızın} geri kalanı {Kismet}inize dahil edildi. Hepsi sizin savaş stilinize uyacak şekilde yaratıldılar, bu yüzden size içgüdüsel olarak gelmeliler.]
"Kulağa hoş geliyor. O zaman gösterin bana."
___
[Defender] - Ağır hasara dayanmak için yaratılmış bir disiplin. Saldırganlık yönetimi ve büyük bir ordunun veya belirli bir bireyin korunması için becerilerle donatılmıştır.
[Gladyatör] - Teke tek dövüşte üstün olan disiplin. Bossları veya büyük orduları zapt etme ve alt etme becerilerine sahiptir. Kan dökerek düşmanları {Yedi Günah} ile enfekte eder.
[Gök Nöbetçisi] - Çeviklik temelli savaşı göz önünde bulundurarak tasarlanmış disiplin. Hem yerde hem de havada hakimiyet kurmak için tasarlanmıştır. Beceriler, CQB mesafeli çatışmalarda kaçınma ve hayatta kalma şansını artırır ve hız patlaması sağlar.
[Ağır Silahçı] - Düşmana mümkün olan en kısa sürede en güçlü ateş gücünü sağlayan disiplin. İsabet oranını artırma, geri tepme yönetimi ve şok değeri becerileriyle donatılmıştır. My Virtual Library Empire'da gizli içeriği keşfedin
[Maestro] - Taktiksel planlama ve koordinasyon için tasarlanmış bir disiplin. İçerdiği beceriler, ruh avatarlarını ve dronları daha iyi kontrol etmenizi ve onlara güçlendirme efektleri uygulamanızı sağlar.
[Cellat] - Uzun menzilli çatışmalar için tasarlanmış bir disiplin. Entegre beceriler, hedef tespiti ve imha yeteneklerini geliştirir.
[Ninja] - Sızma ve keşif için tasarlanmış disiplin. Yerleşik beceriler, algılama, gizlilik ve suikast yeteneklerini artırır.
___
"Şey... En sevdiğimi seçmekte zorlanıyorum. Açıklamaları görmek bile bu Disiplinlerle ne yapmak istediğimi anlamama yetiyor. Aferin Exa. Bir noktada, bunların her birine ihtiyacım oldu."
[Evet. Biz de bunu fark ettik. Disiplin sınıflarına uygun olarak, beni de dahil olmak üzere ana {Kismet'lerin} eklendi.]
"Tamam, o zaman bana ilkini göster."
[Anlaşıldı.]
___
{E.X.A.} v.3
- Geliştirilmiş eXecution ve Assault {Fate} savaş sistemi. {Limitless} ve Seven Sirens için Beceri yönetimini otomatikleştirir.
- AIRA Sürüm 7.1'in yükseltilmiş donanım yazılımı. Savaş alanı keşif ve analizi için optimize edilmiştir.
- V.2'ye {Trace} becerisi eklendi.
- V.3'e {Perspective} becerisi eklendi. Programlanmış rutinler kullanarak Soul avatarlarının otomasyonunu sağlar.
- V.4'e {Zihin Kalkanı} yerleşik beceri olarak eklendi. [Çift Pilot] ile Ruh avatarlarının pilotluğuna olanak tanır.
- Yerleşik Beceriler
Sürüm 1.0
- E.X.A. Yeniden Yükleme - {Armory}'de kayıtlı tüm silahların otomatik {Fate} yeniden yüklemesi.
- {Trace} v.3 - {Trace}'in geliştirilmiş versiyonu, Armory'den çekilen silahlar düşünceyle depoya geri çağrılabilir | Depoda bulunan silahların yeniden doldurulmasına izin verir.
- {Perspective} - {Limitless} kullanıcılarının {Perspective} kullanarak bağlanmasına izin verir.
- {Zihin Kalkanı} - Psikolojik durumdan bağışıklık
- Mayın yerleştirme için savunma pozisyonlarının belirlenmesine izin verir.
- Entegre {Programlar}
- [Fısıltı], [Amerikan İngilizcesi], [Çıplak]
___
"Ho? Sen de çok büyümüş görünüyorsun Exa. Aslında, sana bedenimin kontrolünü vermekte tereddüt ederdim. Ama buradan anladığım kadarıyla, artık ruh avatarlarımı kendi başına kontrol edebiliyorsun?"
[Evet. Kontrol önceliği hala sende, ama artık ruh avatarlarını minimum gecikmeyle sürerek savaşta sana destek olabilirim. Bu ve {Zihin Kalkanı} yükseltmesi, benim için en önemli yükseltmeler.]
"{Zihin Kalkanı}'nı Hellsend'in geri kalanıyla paylaşabilir misin?"
[Paylaşabilirim.]
"Bu iş gittikçe daha da iyiye gidiyor."
Bölüm 811 : Kaç kez [2/2]
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar