Zihnim, Exa'nın benim için seçtiği Soulgear'ı anlamaya çalıştı. Üç Soulgear'ın konseptleri tamamen farklıydı. RPG'lerde ekipman seçerken genellikle iki farklı düşünce okulu vardı.
Biri zayıflıkları en aza indirmek, diğeri ise güçlü yanları geliştirmekti. Bu yüzden şövalyelere ağır zırhlar verilir, okçulara verilmez.
Normalde ön saflarda yer almayan okçulara ise kaçma veya hareket hızı için eşyalar verilir.
Amacınız vurulmaktan kaçınmaksa, vurulmak yerine vurulmayı tamamen önlemek daha mantıklıdır.
{ATK Boost}, temel olarak vuruşlarımı daha güçlü hale getiren bir şeydi. Üçü arasında en kolay anlaşılanı buydu. %25 kinetik hasar artışı elde etmek için ruh ödüyorum.
Bu, hem menzilli hem de yakın dövüş silahları için geçerliydi. Bu, kılıçların daha sert vurmasını ve okların daha derine saplanmasını sağlıyordu. Exa'nın bunu neden önerdiğini anlayabiliyordum.
Orijinal bir ruh donanımı olmasa da, mermi momentumunda %25'lik bir artış, kinetik momentumla doğrudan daha fazla hasara dönüşürdü. Bir keskin nişancı mermisine verilirse, daha derine nüfuz ederdi. Bir rokete verilirse, patlama çok daha güçlü olurdu.
Beş yıldızlı derecelendirmeyle üçü arasında en yüksek dereceli Soulgear olarak, sağlam bir seçenektir. Tek dezavantajı, birikmemesidir. Ve beş dakika sonra süresi dolacaktır. Süre {Kader}e dayalı olduğundan, onu altuzayımda saklasam bile zamanlayıcı yine de bitecektir.
"Hmm, {Rewind} ile süresini yenileyebilirim, ama gücü %25 artırmak için her 5 dakikada bir {Rewind} kullanmak biraz fazla gibi görünüyor."
İkinci seçenek savaş için değil, kullanışlılık içindi. {Heat Sink}, adından da anlaşılacağı gibi, bir nesneden ısıyı aktararak onu hızla soğutabilen bir destek öğesiydi.
Bunu kullanabileceğim tek şey silah namlusu olabilirdi. Silahlar, barutun ateşlenmesiyle mühimmatlarını ateşlerdi. Otomatik tekrarlayan ateşleme konsepti genellikle bir mermiyi ateşlemenin yarattığı patlamayı silahı çalıştırmak için kullanırdı.
Bu sistemin doğası gereği, namlu ve namlu ağzı normalde kimyasal reaksiyondan kaynaklanan gazlara maruz kalırdı. Mermiyi döngüye sokan patlamalar aynı zamanda bir ışık parlaması da yaratırdı. Silahın namlusundan çıkan parlak ışık, namlu parlaması olarak biliniyordu.
Susturucular ve namlu frenleri, bunu azaltmaya veya bu gazların dışarı atılma hızını artırmaya çalışır. Ancak, malzeme açısından bir cevabı olmayan tek şey, hızlı ateş ederken namluyu nasıl soğutacağıydı.
Açık sürgü ve döner makineli tüfekler bu soruna farklı yaklaşımlar sergilemiştir.
İlki, namluları değiştirilebilir hale getirmekti. Soğumasını beklemek yerine, namluyu değiştirin. Bu, silahın ateş etmeye devam etmesini sağladı.
Döner makineli tüfekler ise ateş ederken kullanılan namlu sayısını artırdı. Bu, ısının yayılmasını sağladı. Sorunu çözmedi, ancak altı namluyla, standart bir namluyu eritecek kadar mermi atıldığında etkisi daha az oldu.
Şu anda {Kismet} {Armory} silahlarımın ve durumlarının bir anlık görüntüsünü saklıyordu. Bu, silahlarımdan biri bozulursa, onu atmam gerektiği anlamına geliyordu. Bir dahaki sefere onu çağırdığımda, silahı yeniden yüklemekle kalmayıp, bir ruh bedeli karşılığında onu onaracaktı.
"Buna sahip olsaydım, {Armory} kullanmak zorunda kalmadan daha uzun süre ateş edebilirdim, bu da bana biraz ruh tasarrufu sağlardı."
{Heat Sink} ile ilgili tek sorun, Soulgear'ın hassas bir alet olmasıydı. Isıyı azaltmaya yardımcı olabilse de, üst veya alt sıcaklık eşikleri aşıldığında soulgear'ın bozulacağına dair bir uyarı da vardı.
Silahlarımı sürekli ateşlediğimde ne kadar ısınabileceklerini bilmiyordum. {EXA Reload}'a sahip olduğum için, cephanem bitene kadar ateş etmeye devam edebiliyordum. Bu, arızanın kaynağını cephaneden silahın kendisine kaydırıyordu.
Sınırsız merminiz olsa bile, silahınız bozulursa tüm mermileriniz kağıt ağırlığına dönüşür.
Bunun işe yarayacağını düşündüğüm bir başka şey de {Suffer}'ın ısısını dağıtmaktı. Bunu göğsüme takarsam, enerjiyi korurken ısıyı azaltabilir mi?
Silahlara da takıp takamayacağımı kontrol etmek de önemliydi. Eğer takamazsam, 21.000 ruhluk bedeli haklı çıkmazdı. Aslında, tamamen boşa gitmiş olurdu.
Sanırım bu, reaperların vücutlarının aşırı ısınmasını önlemek için kullandıkları bir şey olduğu için çok değerliydi. Belki volkanik bir bölgeden geçerken falan?
Sonra son ruh donanımına baktım ve yüksek sesle okudum.
"{Day by Day}, şekilsiz bir {Kader}dir. Kullanıcının ruh kullanarak altı adede kadar avatar bedeni yaratmasına izin verir. Exa, bu klon gibi bir şey yaratacağı anlamına mı geliyor?"
[Evet, Sınırsız. Tam olarak bunu yapar]. .net
"Neden sadece iki yıldız? Klonlama yetenekleri oyunlarda çok havalıdır."
[Bu tür oyunlarda, klonlar genellikle basit komutları yerine getirme yeteneğine sahiptir. Bu yere git veya bu canavarı öldür gibi. {Day by Day}'de bunların hiçbiri yok. Altı ruh bedeni yaratabilse de, kullanıcı hepsini aynı anda manuel olarak kontrol etmek zorundadır.]
"Bu nasıl çalışabilir ki?"
[Aynı anda yedi Dark Souls oyunu oynamak gibi olur. Klonlar, bir bilinç onları yönlendirmedikçe nefes almaktan başka bir şey yapmazlar. Bunu deneyenlerin çoğu, hiç hareket etmeyen heykeller yaratmışlardır].
"Yedi bilgisayarda Dark Souls oynamak imkansız gibi görünüyor. Neden bana bunu öneriyorsun?"
[Bunun nedeni senin {Kismet} yeteneğin, Limitless. Daha spesifik olarak, {Perspective} yeteneğin].
"Bunun ne önemi var?"
[Bu Soulgear'ın diğer kullanıcıları, Dominic Maegester'a benzer zihin kontrolü yeteneklerine veya Kuklacılık {Kader} yeteneklerine sahipti. Bu tür uygulamaların sorunu, vücudu hareket etmeye zorlamanın onu kontrol etmekten farklı olmasıdır. Bu Soulgear'ın düşük puanı, parlak sonuçlar vermemesinden kaynaklanıyor].
"Yine de, bunu yapabileceğimi mi düşünüyorsun? {Perspective} başka bir kişinin duyularıyla görmemi sağlıyor, ama onları kontrol edemiyorum."
[Bu konuda yanılıyorsun, Limitless. Bu soulgear için bilinç tanımı, beyinde bir bilince sahip olmaktır. Bir vücut üzerinde {Perspective} kullanmanın, ana vücudunu kontrol etmeye devam ederken zihninin onu kontrol etmesine olanak sağlayacağına inanıyorum].
"O zaman gerçek hayatta kelimenin tam anlamıyla çoklu hesap kullanıyor olacağım, değil mi?"
[Evet, bir sonraki sorun iki farklı "kişiyi" hareket ettirmenin zihinsel yükü olacaktır. Ancak, {Fates}'in {Code} ailesi beyninin işlem gücünü artırdığı için, teorik olarak yedi bedeni aynı anda kontrol etmeyi öğrenebilirsin].
"Ama {Perspective} sadece bir kişi üzerinde işe yarıyor ve bu kişi bir Siren olmalı."
[Yanlış, Limitless. O zaman tam olarak {Limitless}'ı rehber olarak kullanmak istediğini söylemiştin. {Perspective}, {Limitless}'a sahip herkes için geçerlidir, buna sen de dahilsin. Bu yüzden Sirenler, sen onlardan biri olmasan da {Kismet} için seni hedef olarak kullanabilirler.]
"Tamam, peki, kabul ediyorum. O zaman neden yedi bedeni kontrol etmenin mümkün olduğunu düşünüyorsun?"
[Bunun bir emsali var. Ishtar'ın {Program} [Beacon]'ı da aynı konsepti takip ediyor. Ancak, Yedi Siren'den sadece Minerva altı dış {Perspektif}e sahip olma yeteneğine sahip. Bunu, kendi bakış açısına ek olarak altı farklı bakış açısını zihninde dengeleyerek yapıyor.]
"Bu benim aklımın çok ötesinde bir şey. Sence bunu yapabilir miyim?"
Bölüm 368 : Kendim yapacağım [1/2]
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar