Oyunu hatırladım.
...
[1. Perde, 1. Bölüm: Prenses Snow'un Kaçırılması]
Oyunun ilk perdesinde iki önemli karakter tanıtıldı: Velvier krallığının Prenses Snow White ve kahramanın çocukluk arkadaşı Janica Mortelina.
Bu iki kahraman, oyuncuların diğer rotaları keşfederken bile büyük olasılıkla karşılaşacakları yollarla oyunda önemli roller üstlendi.
Oyunda, kahramanın Prenses Snow ile karşılaşması gemilerden birinde gerçekleşir ve tesadüfi bir kaza, aralarında küçük bir tartışmaya yol açar.
Ayağına basan kahraman, istemeden küçük bir tartışma başlatır; bu durum, oyuncu hakimiyet kurma seçeneğini seçerse daha da kötüleşebilir.
"Acaba o adam hangi seçeneği seçti?"
Oyunda seçeneklerinizin olduğu durumdan farklı olarak, bu gerçek hayattaydı, bu yüzden olaylar ve konuşmaların farklı olması kaçınılmazdı, değil mi?
Oyundaki açıklamalardan, Prenses Snow'un gemide bulunmasının olağandışı olduğu anlaşılıyordu.
Özel gemiler yüksek soylular ve aristokrasiye hizmet ederken, prensesin bu yolculuğa çıkma kararı, halkını keşfetme ve onlarla bağlantı kurma arzusundan kaynaklanıyordu.
O, bakımı altındaki kişilere karşı gerçek bir şefkat ve sevgi duyan, gerçek ve iyiliksever bir liderin niteliklerini bünyesinde barındıran bir prenses olarak tasvir ediliyordu.
Onun altında bulunanları sanki böcek gibi gören yandere nişanlımın tam tersiydi.
Bir parçam ikisiyle tanışmak istiyordu ama bunun şu anda imkansız olduğunu biliyordum... ayrıca hepimiz aynı akademiye gidiyorduk, bu yüzden orada tanışmak tamamen mümkündü.
Zaten bir gemiden diğerine uçarak ya da atlayarak geçemem.
Kahraman ve gizli görevdeki Prenses Snow birbirlerine karşı bazı yanlış anlamalar yaşayacak olsa da, kahramanın prenses yerine Yanica'yı kurtarmayı seçip seçmemesine bağlı olarak, bundan birkaç dakika sonra yaşanacak olaylar kaderlerini birbirine bağlayacaktı.
Hedefimiz olan akademiye doğru ilerlerken, kısa süre sonra bir terörist saldırı gerçekleşecek ve şu anda dışarıdaki gemilerden birinde büyük patlamalar meydana gelecekti.
Teröristlerin hedefi? Tabii ki, sevimli ve masum Snow White.
Ama prensesin şansına, kahraman ve Janica onu kurtarmak için oradaydılar.
Kısa da olsa.
Bu, sonraki bölümlerdeki sözde aşk hikayelerinin amacını sağlamlaştırmak için bütün bir bölümdü.
Oyunda, gemiye binen teröristlerin çoğu kolayca yenilebildiğinden, bu oldukça kolay bir görevdi.
Gerçek bir oyuncu olmadığı, onun kendi kişiliği olduğu düşünüldüğünde, kahramanın şu anda ne kadar yüksek istatistiklere sahip olduğunu bilmiyorum.
Ancak, onunla daha önce yaşadığım karşılaşmaya bakılırsa, onun zaten güçlü olma ihtimali yüksek.
…
Oyunun ilk bölümünü tamamlamak için birkaç basit koşulu yerine getirmek gerekiyordu, bu da gereksiz engellerle karşılaşmadan sorunsuz bir ilerlemeyi garanti ediyordu.
Her şeyden önce, Prenses Snow ile arkadaş olmak zorunluydu.
Onunla iyi bir ilişki kurmak, sadece daha sorunsuz etkileşimler ve diyalog seçenekleri sağlamakla kalmadı, aynı zamanda hikayenin ilerlemesinde de önemli bir rol oynadı.
İkinci olarak, önümüzdeki zorlukların üstesinden gelmek için minimum stat gereksinimini karşılamak çok önemliydi.
Oyuncuların ya tüm istatistiklerini D olarak dağıtmaları ya da zeka dışında en az bir C istatistiğine sahip olmaları gerekiyordu.
Neyse ki, özellikle ilk seviyelerde verilen cömert deneyim puanları göz önüne alındığında, bu eşiğe ulaşmak çok da zor değildi.
Köy görevlerini tamamlamak ve hatta slime gibi düşük seviyeli düşmanları yenmek bile önemli miktarda EXP kazandırıyordu.
Son olarak, yerel demirci tarafından satılan yeni uzun kılıcı satın almak bir zorunluluktu.
İlk kullandığınız çentikli kılıçtan bu silah yükseltmesi, savaş etkinliğini önemli ölçüde artırarak kahramanın önündeki sınavlarla yüzleşmek için yeterli donanıma sahip olmasını sağladı.
Janica ve prenses Snow varken kılıç olmasa bile, kahramanın çıplak elle savaşması pek önemli değildi.
Partinizdeki başlangıçtaki kızlar o kadar güçlüydü.
Ayrıca, oyunun başında Alice'i kurtarmak, oyuncunun başarı şansını artırıyordu.
Onu kurtararak, oyuncular sadece değerli bir müttefik kazanmakla kalmadı, aynı zamanda ana düşman General Auvin ile yapılacak son hesaplaşmaya onun da katılma olasılığını artırdı.
Eski imparatorluk şövalye kaptanı olan ve kötü niyetli bir askeri general haline gelen bu karakter, büyük bir tehdit oluşturuyordu ve yüzen gemilerde kahraman ve Prenses Snow ile karşılaştıklarında kaçması, akademide önemli bir çatışmanın başlangıcını işaret ediyordu.
İlk perde yaklaşık 5 bölüm sürdü... ve bir kez daha general ile bir döngüye geri döndü.
Hero's Legacy son perdesi, patron olarak adlandırıldı.
'General Auvin'
O öldükten sonra her şey sona erecekti.
...
Bunun ne zaman olacağını merak ettim...
Dışarıya baktığımda, yaklaşık on iki tane yüzen gemi gördüm.
Ve bunlardan birinde ana karakterlerden üçü oturmuş, mutlu bir şekilde sohbet ediyor ya da tartışıyorlardı.
Kahramanı biraz kıskanıyorum, çünkü benim tüm kalbimle tanışmak istediğim karakterlerle tanışıyor, ama ne yapabilirim ki?
Ben sadece bir yan karakterim, hatta o da değilim; şu anda sadece tek kullanımlık bir karakterim.
Ana senaryo yakında gerçekleşecekti ve sistem bana acı çektirmeden ana senaryoya ne kadar müdahale edebileceğimi test etmek için ilk yapmam gereken şey buydu.
Kaderimden kaçabilmemin tek yolu, şu anda ekleyebileceğim tüm değişkenleri bir araya getirmek ve önceden belirlenmiş ana senaryo kavramının gelecekte bir önemi kalmamasını sağlamaktı.
VOOMMM!!!!!
Geminin yüksek sesli kornaları çaldı ve aşağıda güzel şehir manzarası göründü.
Aslında tam olarak bir şehir değil, daha çok bir akademiydi.
Gemiler yavaşça alçaldı, ama sonra...
BOOM!!!
Etrafımızda patlamalar meydana geldi.
Alarm durumuna geçen bazı öğrenciler, uzaktan üç geminin patladığını ve acil durum savunma büyüsü devreye girerken alev aldığını görünce şaşkınlıkla çığlık attılar.
Yanımda uyuyan Alice bile, çınlayan yüksek patlama sesleri nedeniyle hemen uyandı.
İlk perdenin ilk bölümü nihayet gerçekleşiyor.
...
"Neler oluyor?"
"Hey, şuraya bakın!"
"Saldırıya mı uğradık?"
"Akademi muhafızları nerede?"
Öğrenciler, etrafımızda yaşanan kaosun etkisiyle geminin güvertesine akın ederken, ortama bir tür kötü his hakim oldu.
Rüzgar giysilerimizi çırparken, havada yankılanan patlamaların uğursuz seslerini de beraberinde getiriyordu.
Her geçen saniye, birçok geminin düşüşü hızlanıyor, endişe verici bir hızla yere çakılıyordu.
Donakalmış bir şekilde, yaşanan felaketin sadece seyircileriydik, önümüzde yaşanan yıkımdan gözlerimizi ayıramıyorduk.
Oyunda, böyle bir senaryonun ciddiyetini hiç tam olarak kavrayamamıştım.
Ama şimdi, durumun acımasız gerçekliğiyle karşı karşıya kaldığımda, korku beni bir mengene gibi sardı.
O gemilerden herhangi birinin bizim gemimiz olabileceği düşüncesi tüylerimi diken diken etti.
Cidden... benim zavallı istatistiklerimle, o patlamalardan birinden yüz metre uzakta olsam bile, muhtemelen yine de bir tür yaralanma yaşardım.
Kaosun ortasında, diğer gemileri çevreleyen kargaşayı görmezden gelerek, kahramanın bulunduğu gemiye odaklandım.
Kaşlarımı çatarak, önümdeki kargaşalı sahneyi taradım ve kahramanı barındıran geminin herhangi bir izini aradım.
Boom...!!!
Kısa süre sonra, başka bir patlama havayı parçaladı, ama bu sefer tanıdık bir bomba patlaması sesi değildi.
Bunun yerine, sihirin bir tezahürüydü — yakındaki bir gemiyi parıldayan kristal buzlarla kaplayan buzlu bir patlama.
"Seni buldum."
Oyunun mekaniklerini çok iyi bildiğim için, hemen fark ettim.
Bunu fark ettiğimde, zihnimde bir plan oluşmaya başladı.
Kendi kendime gülümseyerek, arkadan yavaşça belirli bir kadına yaklaştım.
Şu anda test etmek için değişkenlere ihtiyacım vardı, şanslıydım ki yakınımda bir tane vardı.
O, teorimi test edebileceğim en güçlü değişkendi ve o anda tam yanımdaydı.
Sınıf arkadaşıyla konuşurken, güçlü rüzgara karşı cadı şapkasını sıkıca tutarken, genişlemiş gözleri, yaşanan olaylara duyduğu şoku ele veriyordu.
Üzgünüm, en sevdiğim...
"Ama küçük bir deneyim için sana ihtiyacım var."
Tereddüt etmeden onu gemiden ittim.
"Huwa? Ne-ne?" diye şaşkınlıkla haykırdı, havada yuvarlanırken sesi titriyordu.
Ancak paniği kısa sürdü, çünkü uçma yeteneğini hatırlayarak çabucak sakinleşti.
"Bekle, sen... Ne yapıyorsun?" diye itiraz etti, yanında oturan tuhaf yabancının onu aniden gemiden itmesiyle şaşkın görünüyordu, ama ben itirazlarına aldırmadım.
Zaman çok önemliydi ve hızlı hareket etmem gerekiyordu.
Donma patlamasını ipucu olarak kullanarak, kahramanın ya tehlikede ya da zaferin eşiğinde olduğunu çıkardım.
Sonuçtan emin olmasam da, savaşın muhtemelen yakında biteceği açıktı.
Donmuş gemiyi işaret ederek, onun görmezden gelemeyeceği bir isim söyledim.
"Lucas... Orada," diye bağırdım, uzaktaki gemiyi işaret ederek.
"Nasıl..."
BOOM!!!
Sorusu, kulakları sağır eden bir patlama ile aniden kesildi, patlamanın gücü havada dalgalanarak onun sözlerini susturdu.
Onun yardımcısını nasıl tanıdığımı düşünmeye vakti olmadı.
İsteksizce de olsa, bakışları benimkilerle buluştu ve o anda, benim doğruyu söylediğimi anladı.
Sonuçta, insanların kalplerini okumak onun uzmanlık alanıydı.
'Kalplerin kraliçesi: Alice Holloway'
Şu anda ne kadar samimi olduğumu görebiliyorsun...
Acil bir hisle, hiç vakit kaybetmeden olağanüstü bir hızla gemiye doğru uçtu.
Hareketleri akıcı ve güçlüydü, oyundaki en iyi karakterlerden biri olarak yeteneğinin kanıtıydı.
Havada süzülürken, gücü oyundaki kadar etkileyiciydi.
Yavaşça, dört farklı şövalye onun yanında süzülerek kahramanın gemisine doğru ilerledi.
Varlıkları heybetliydi, hareketleri koordineli ve amaçlıydı.
Siyah gövdeli armalarını süsleyen belirgin kırmızı semboller vardı: Maça, Trefl, Karo ve son olarak Kupa.
Her sembol, kimliklerinin ve amaçlarının farklı bir yönünü temsil ediyordu ve heybetli varlıklarına gizemli bir hava katıyordu.
Havada süzülürken, silahları güneş ışığında parıldıyordu ve her şövalye kendine özgü silahlarını kullanıyordu.
Spade Şövalyesinin mızrağından Clover Şövalyesinin ikiz hançerlerine, Diamond Şövalyesinin geniş kılıcından Heart Şövalyesinin büyülü asasına kadar.
Bu hileci şövalyeleri görünce... gülümsemeden edemedim.
"Auvin, sen bittin."
Oyunun hikayesinde Alice, kaçışından sonra, son bölümde generalle yapılan savaşta kahramanın tarafına katıldı.
Peki ya kaçamazsa?
Ana senaryo beklenen yoldan saparsa ne olur?
Ana senaryom olmasa bile sistem beni yine de cezalandıracak mı?
Alice bu kadar erken ortaya çıktığına göre, onun kaçma şansı neredeyse sıfırdı.
"Her şey senin için hazırlandı sevgili kahramanım... sakın beni hayal kırıklığına uğratma."
Bir sonraki hamlemi düşünerek arkamı döndüğümde, geminin yanına aniden bir varlık yaklaştı.
Gözlerimi kısarak baktığımda, devasa kanatları olan bir figür belirdi.
"Bu bir wyvern mi?"
KRAAGHHH!!!
Kulakları sağır eden kükremesi havada yankılandı ve bazı öğrenciler hemen yere yığıldı, kulaklarından ve burunlarından kan akmaya başladı.
Ben de o öğrencilerden biriydim.
"Kahretsin!"
Aniden, bir adam wyvern'in sırtından atlayarak gemiye çıktı.
"Hepiniz, yerde kalın!" diye emretti, sesi kaosun içinden keskin bir şekilde duyuldu.
Ceketini açarak vücuduna bağlanmış bir dizi mana bombasını ortaya çıkardığında, etrafındaki tüm öğrencileri bir panik dalgası sardı.
Damarlarına bağlı titreşimli mana kordonuna bakılırsa, bu bombalardan herhangi biri her an patlayabilirdi...
Sonra, birer birer diğer iri yarı orta yaşlı adamlar da wyvern'in sırtından atladılar.
Lanet olsun...
İnanamıyordum.
Bu geminin güvenli olduğunu düşünmüştüm, özellikle de prensesi buldukları için.
Oradaki diğer tüm gemiler varken neden bu gemiyi seçtiler?
Gemimiz prensesin gemisine en yakın olan gemiydi bile değildi, hatta şu anda muhtemelen en uzak olan gemiydi.
Bu gerçekten çok kötü... Ve daha da kötüsü, en güçlü kişiyi kahramana yardım etmesi için oraya göndermiştim.
'ha-ha-ha...'
Bu, tüm bölümler ve sahneler arasında en kolayı, hikayenin başlangıç noktası olacaktı... Burada herhangi bir sorun hissetmemeniz gerekiyordu, çünkü bu, öğretici bölümden farklı değildi.
Parkta yürüyüş, bunun mükemmel tanımıydı.
Ne yazık ki bu senaryo için gerekli kriterlerin hiçbirini karşılamıyorum.
[Güç: F]
[Çeviklik: D]
[Dayanıklılık: D]
[Şans: 0]
[Güç: F]
Bu durumda ne yapabilirim ki?
'Siktir et bu boktan şansı!'
[GÖREV: Terörden kaç!]
Bana söylemene gerek yok lanet olsun!

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!