"Bayanlar ve baylar, bir reklam arası daha var, ardından final turuna geçeceğiz..." Magistri konuşurken, bebek tarafından kontrol edilen kameraya baktı. "Bu turda iki yarışmacımızın kırılma noktasına tanık olacağız. Ve belki sponsorlarımızdan da birkaç söz duyacağız. Ama şimdilik, bir reklam arası daha verelim..."
*TROMPET SESLERİ*
Seyirciler alkışladı ve ışıklar söndü, karanlık ekrana reklamlar gösterilmek üzere müzik çalmaya başladı.
*REKLAM!*
Aniden bilinmeyen bir ses duyuldu: "Bu reklam, harika bir yazarın inanılmaz zekası tarafından size sunulmaktadır... DERE_ISAAC"
Reklam ekranda gösterilirken, Lenny dikkatle izledi, çünkü görünüşte rastgele seçilmiş reklamların genellikle oyunun bir sonraki bölümüne ilişkin ipuçları veya temalar içerdiğini biliyordu. Kovboy döneminden bir melodi, iyi ile kötü arasındaki klasik mücadelenin sahnesini hazırladı, ancak bu sefer bir sürpriz vardı.
İlk karakter, İyi, kahramanlık ve özgüvenle doluydu. Geleneksel kovboy şapkası ve kıyafetleri giymişti ve kılıcını ülkesini kurtarmak için kullanacağını ilan etti. Arketipi açıktı, doğru olanı yapmak ve adalet için savaşmak isteyen tipik bir kahramandı.
İkinci karakter, Kötü, onunla tam bir tezat oluşturuyordu. Kötü niyetli kıyafeti ve çift kılıcı, kötü niyetini ortaya koyuyordu. O sadece bir düşman değildi; yıkıcı bir güçtü, çılgınca gülüyor ve hem İyi'yi hem de savaştıkları ülkeyi yok etme planlarını açıkça ilan ediyordu. Çatışma başlamıştı, iyilik ve kötülük arasındaki klasik bir hesaplaşma.
Ama sonra, alışılmış arketiplere aykırı üçüncü karakter, Çirkin ortaya çıktı. Geniş burnu, büyük ağzı ve şişkin gözleriyle komik bir şekilde grotesk bir görünümü vardı. O, hem İyi hem de Kötü tarafından etkileyici görünüşü nedeniyle göz ardı edilen zayıf karakterdi. Ancak bu hikayede nihai gücü elinde tutan Çirkin'di. Bir silah ve sadece iki mermiyle, hem İyi hem de Kötü'yü vurarak hikayenin gidişatını değiştirdi ve zaferi kendine kazandı.
Reklam, Fugly'nin kadınlar ve mücevherlerle çevrili bir tahtta oturmasıyla sona eriyordu. Bu, bazen küçümsenen veya göz ardı edilenlerin zirveye çıkabileceği mesajını açıkça veriyordu. Bu, kaba kuvvetin yerine kurnazlığın galip geldiği, stereotiplerin savaşında beklenmedik bir zaferin hikayesiydi.
Lenny, reklamın mesajının kendi oynadığı oyuna nasıl uygulanabileceğini düşünerek reklamı sindirdi. En az başarılı olacağı düşünülen zayıf tarafın durumu tersine çevirebileceği fikri, onun aklından çıkmadı. "HOW TO BE THE DEVIL'S SLAVE" gibi öngörülemez ve hain bir oyunda, rakipleri şaşırtma ve alt etme yeteneği paha biçilemezdi.
Reklam arası sona erdiğinde ve ışıklar parlayarak oyun şovunun devam edeceğini işaret ettiğinde, Lenny'nin zihni stratejiler ve olasılıklarla dolmuştu.
Beklenmedik galip Fugly'den aldığı ders, Magistri'nin kendisi ve Ajan 'X' için hazırladığı bir sonraki zorluğun ve diğer sürprizlerin üstesinden gelmek için hatırlaması gereken bir ders olacaktı.
Akşamın son turu başladığında, atmosfer beklentiyle doluydu. Magistri'nin duyurusu ve ardından silahların perdesinin açılması, oyuna ciddiyet havası getirdi. Lenny ve Ajan 'X'in önünde sergilenen silahlar çok çeşitli ve fazlaydı, her biri potansiyel bir ölüm aracıydı.
Geleneksel kılıç ve kama bıçaklarından tabancalara ve mızraklara kadar, seçim bu son mücadelenin ölümcül ciddiyetinin bir kanıtıydı.
Magistri öne çıktı ve "İkinizin önünde seçebileceğiniz silahlar var. Her biriniz sadece bir silah seçebilirsiniz. Yapımcılarımız patlayıcıları kasten kaldırttı. Setimizi mahvetmenizi istemiyoruz." dedi. Bunu söylerken gülümsedi ve seyirciler de onunla birlikte güldü. "Daha doğrusu, hayatınızı bir kez ve sonsuza kadar sonlandırmanızı umuyoruz. Kurallar basit. Rakibinizi sadece buradan aldığınız bir silahla öldürebilirsiniz. İkincisi, birden fazla silah seçemezsiniz. Silah seçerseniz, türü ne olursa olsun sadece bir mermi kullanabilirsiniz. Bıçak seçerseniz, boyutu ne olursa olsun sadece bir tane seçebilirsiniz."
Magistri'nin esprili bir şekilde belirttiği gibi, patlayıcıların yasaklanması, vahşetin sınırlarını çoktan aşmış bir oyunda küçük bir merhametti.
Kısa bıçaklarda uzman olan Ajan 'X', uzun bir kılıç seçerek Lenny'yi şaşırttı. Bu, Lenny'nin tahmin etmediği bir strateji veya tercihi ima eden beklenmedik bir hamleydi. Lenny ise buna karşılık, oyunun başında kendisine karşı kullanılan silah olan 44 magnum tabancayı seçti. Bu seçim sembolikti, oyundaki yolculuğuna ve karşılaştığı zorluklara bir göndermeydi.
Yarışmacılar seçimlerini yaparken, çevrelerindeki ortam değişmeye ve dönüşmeye başladı. Modern oyun şovu seti, başka bir döneme ait bir sahneyle yer değiştirdi ve Lenny ile Ajan 'X'i 1700'lü yılların Amerikan Vahşi Batısını anımsatan bir kasabaya taşıdı.
Etraflarında beliren kasaba, ıssızlık ve çürümenin resmini çiziyordu. Bir zamanlar belki de canlı ve hareketli olan binalar, artık harap ve bakımsızdı. Tozlu ana caddeyi, boyası dökülmüş ve pencereleri kırık ahşap yapılar sıralıyordu. Cepheleri zaman ve sert güneşin etkisiyle yıpranmıştı. Kapısının üzerinde solmuş tabelasıyla tanınan saloonun pencereleri tahta ile kapatılmıştı, çoktan geride kalan güzel günlerin sessiz bir kanıtıydı.
Sokaklar ıssızdı, bir kasabada beklenecek olan olağan yaşam gürültüsü hiç duyulmuyordu. Hafif bir esinti, baskıcı sıcağı hafifletmeye yetmeyen, yuvarlanan otları ana caddede tembelce sürüklüyordu. Güneş acımasızca vuruyor, terk edilmiş hissi vurgulayan uzun, keskin gölgeler oluşturuyordu.
Uzaklarda, sıcaklığın etkisiyle bulanıklaşan dağların silüetleri görünüyordu. Arada sırada sallanan tabelaların çıkardığı gıcırtılar ve eski ahşapların yerleşirken çıkardığı inlemeler, ağır sessizliği bozan tek seslerdi.
Burası zamanın unuttuğu bir kasabaydı, hikayeleri ve mücadeleleriyle dolu geçmiş bir dönemin kalıntısı. Şimdi ise Lenny ve Ajan 'X' arasındaki son hesaplaşmanın sahnesi olmuştu, kader tarafından belirlenmiş gibi görünen bir düelloya yakışan bir ortam.
Yıkım havası, kanunsuzluk ve çatışmalarla dolu tarihi ile bu Eski Batı kasabası, olacaklar için mükemmel bir sahneydi.
Lenny ve Ajan 'X', çevrelerini incelerken, her ikisi de elindeki silahın ve üzerlerindeki anın ağırlığının farkındaydı. Oyun devam etmeye hazırdı.
Son tur, geçmişten kalma hayalet bir kasabada ölümcül bir yüzleşme olmak üzereydi. Magistri heyecanla izlerken, seyirciler nefeslerini tutmuş, "ŞEYTANIN KÖLESİ OLMAYI NASIL BAŞARIRSIN" adlı kitabın bu heyecan verici bölümünün nasıl sona ereceğini bekliyorlardı.
Zaman geçtikçe, Lenny ve Ajan 'X' arasındaki gerilim hissedilir hale geldi.
İki adam beklerken, Lenny Ajan 'X'e dönerek sordu: "Bana çok şey anlattın, ama hala neden hayatımın peşinde olduğunu söylemedin." Ajan 'X' kaşlarını çatarak cevap verdi: "Eğer sonuna kadar hayatta kalırsan, seni öldürmeden önce sana söyleyeceğim."
Lenny'nin, Ajan 'X'in acımasız takibinin ardındaki nedenleri sorgulayan sorusu havada asılı kaldı. Ajan 'X'in, Lenny'nin yenilgisi durumunda gerçeği açıklayacağına dair sözü, aralarındaki yüzleşmeye gizem ve beklenti katıyordu. Hikayelerinin daha derin bir boyutu olduğu, oyunun ötesine geçen bir geçmiş ve belki de kişisel bir intikamın olduğu açıktı.
Zamanlayıcı sıfıra geldiği anda, oyun gergin bir çatışmadan zeka ve reflekslerin kıyasıya mücadelesine dönüştü. Uzun kılıcını eline alan Ajan 'X', hiç vakit kaybetmeden saldırıya geçti ve eski şehrin sokaklarında kayboldu. Hareketleri hızlı ve kararlıydı, bu durumu bir kez ve sonsuza kadar bitirmek istediğinin açık bir işaretiydi.
Lenny, 44 magnum tabancasındaki tek merminin farkında ve temkinli davranarak, durumun ciddiyetini basit bir mırıldanmayla kabul etti: "Bu yeterli olmalı!" O tek atışın değerini, ölüm kalım meselesi olan bir durumda onu isabet ettirmenin önemini biliyordu. Derin bir nefes alarak, Ajan 'X'i takip ederek kasabaya girdi, duyuları keskinleşmiş ve zihni stratejilerle doluydu.
Ancak daha bir adım atamadan, bir merminin ıslığı havayı yırttı. Lenny içgüdüsel olarak tepki verdi ve çevikliğini ve farkındalığını gösteren bir hareketle vücudunu çevirdi. Ajan 'X' tarafından ölümcül bir hassasiyetle fırlatılan bıçak, boynunu sıyırdı. Bu kıl payı kaçan bıçak, açık bir mesaj veriyordu: Bu, her anın, her hareketin ölümcül olabileceği bir savaş olacaktı.
Yere yuvarlanan Lenny, hızla evlerden birinin arkasına saklandı. Issız sokakları ve harap binalarıyla kasaba, sayısız saklanma yeri ve gözetleme noktası sunuyordu. Binanın duvarına yaslanırken, eski ahşap ağırlığı altında gıcırdadı, kalbi deli gibi atıyor, zihni hızla çalışıyordu.
İlk saldırının ardından gelen sessizlik, saldırının kendisi kadar sinir bozucuydu. Ajan 'X', kasabanın gölgeleri ve sessizliği arasında bir yerde, saldırı anını bekliyordu. Lenny akıllı davranması, çevreyi kendi lehine kullanması ve Ajan 'X'in hamlelerini önceden tahmin etmesi gerektiğini biliyordu.
Silahını hazır tutarak evin köşesinden dikkatlice bakarken, Lenny, riskin hiç bu kadar yüksek olmadığını anladı. Yüzleşme.
Bölüm 691 : Son oyun
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar